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高贵简约之美,《诸神的黄昏2》界面初探2009年,注定是不平凡的一年,多款质量上乘的网页游戏破土而出。而喜爱星际游戏用户的玩家们要注意了,09年最具期待的星际网页游戏《诸神的黄昏2》隆重面世,即《诸神的黄昏》之后,深圳市蓝海梦想公司再创新作。耗资近千万的《诸神的黄昏2——天堂之路
日前深受广大玩家喜爱的科幻战略类网页游戏《星际警戒》结束了第一次封闭测试,并已删档停服。官方定于2010年3月1日开启二次删档压力内测。《星际警戒》在技术封测时就倍受关注,在技术封测短短14天里服务器呈现一片火爆的景象,玩家们对游戏中类似“红警”的操作界面和风格非常惊诧,并对类似
【17173玩家投稿,作者:D-dogDay】暴雪出品的游戏,之所以都能够成为精品。除了优秀制作团队的独具匠心,还有一方面则是吸收了许多前人的经验。其高明之处在于集各家之所长,发扬自身特色,加以润色和调整,最终打造出一系列精品之作。那么,最近大热的守望先锋又借鉴了哪些游戏?D.va这个英雄的亮点是操作机甲战斗,同时...
《使命召唤》是由美国暴雪视动公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第六部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤:现代战争》、《使命召唤:世界战火》、《使命召唤:现
  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
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首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。然后是武器的改革:航空母舰变成名副其实的移动机场,自己不能生产飞机,需要陆地机场先造出来再转场,好象一
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