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  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
  发表过《战略游戏理论研究》后原本不想再写什么了!可是在8da星际论坛上看到有人讽刺言论:“光喊有什么用?你到底为星际做了什么?”感觉十分可笑。
本期话题讨论讨论中的变化中的即时战略游戏能否吸引更多的MM加入?以及,如何拉上你家MM一起玩即时战略游戏。欢迎有话说话,没话也帮忙顶下贴~~~~
首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。然后是武器的改革:航空母舰变成名副其实的移动机场,自己不能生产飞机,需要陆地机场先造出来再转场,好象一
在今天,大家玩的游戏以MOBA和吃鸡类为主,可能还有些回合制、动作型RPG等等。但是20年前的人玩的不是这些。他们玩什么呢?老司机七爷给大家讲一下。当时的主流游戏叫“RTS”(即时战略),特点是每个人都有自己的基地,要开矿然后造兵去打人。这个过程里你要控制的单位很多,至少几十个,多的可能上百。与此同时你还要开矿...
传奇与星际争霸的比较(=是比较相当于的意思)13个职业:3个种族2战士=人族基本上是靠强大的(防御+攻击3级烈火=原子弹)道士=神族强大的防御(自身不容易死,宝宝数量少但精,如一个神兽和航母差不多了)法师=虫族自身性命太脆弱,靠的是各种各样的多种魔法,就想虫族的孵化兵一样多闪电就
从星际1。00我就开始玩了,那个时候我记得是高二,由于那个时候帝国已经出了快一年,红警也出了许久,网吧里面多数是玩红警,一些在玩帝国,而我和我的同学比较新潮,开始玩当时网吧刚装的sc
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,由Treyarch负责开发。游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的
至今为止,我们已经从官方口中听到了不少关于星际争霸2的消息,现在是换个角度看看这个问题的时候了。今天,GameReplays对韩国星际争霸职业选手mYm.crayOn进行了专访,让我们了解到了职业选手对于星际争霸2的看法。GameReplays:我们知道你一直在关注星际争霸2的消
时间罗盘指向2009,距离帝国时代的诞生已经过去12年,距离星际争霸发售11年,就连魔兽争霸3也已经走过了7个年头。这是一代人的青春岁月,这是一类游戏的沉浮传奇。曾几何时,在网络方兴未艾的年代,大江南北都玩着那几款游戏,从《红色警戒》、《帝国时代》到《星际争霸》,无一不是RTS.那时候,游戏爱好者眼中的游戏就是RT...