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《星际警戒》的战斗兵力生产系统完美的将《星际争霸》的科幻风格与《红色警戒》的造兵系统结合在了一起,并于web视觉效果上再现了《红色警戒》造兵风格,能带给玩家一种怀旧而又不乏新鲜的感觉。玩家可通过建造陆军训练营、机械制造厂、舰船制造厂与战机制造厂来进行兵力生产,并且初期玩家就已经可
DEXTER这个网名我用了有最少也有6年了可能很多朋友都是从仙剑,红警,星际,帝国,UO...等游戏一路走过来..我们有过快乐也有个伤心...我玩的最常的游戏算UO...我喜欢无据无束的PK系统...完美的房屋系统虽然现在的画面声光效果已经过时但依然保持着热度.A3这款游戏是我从
【17173阿树报道,转载请注明出处】不论是好是坏,魔兽继续领跑PC游戏市场。虽然《魔兽世界》已经拥有近七百万注册玩家,但是许多玩家还是好奇暴雪是否还将在RTS-实时战略游戏上续写传奇。暴雪平均每3-4年就会出一部新的RTS游戏。她的第一部RTS游戏是1994年的《魔兽争霸I:人兽大战》,之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮》和9...
随着中国电竞事业的飞速发展,电竞玩家不仅年龄层在扩大,热门的电竞游戏数量也在增多,但真正经典的畅销全球的电竞游戏却是屈指可数。从暴雪1998年3月份发布星际1,用了短短一年时间就创造了全球超1100万的销售神话,在长达12年的电竞游戏漫长之路,星际1一直在电竞游戏中占据统治地位;2010年,暴雪推出星际系列的第二部...
小编:此文作者(残阳东升)的确是一位暴雪的忠实玩家,^_^
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至450245269@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。而在这三个种族的英雄故事中,最为曲折与悲哀的英雄就当属异虫族的刀锋女皇“沙拉·凯瑞甘”了,作为人族的精英战士被自己的同伙抛弃,最
游戏界宿敌常有,竞争激烈的也不少,比如索尼和任天堂、腾讯和网易。但要说起最有戏剧性的老对手,非EA和暴雪莫属。对于行业大佬EA来说,暴雪就仿佛是一根扎在喉咙里的刺,吐又吐不出来,咽又咽不下去,难受的很!那么今天X博士就来跟大家讲一讲,近二十年来EA究竟是如何从不把暴雪当回事儿,一步步发展到如今三天两头被暴...
回顾这十几年的游戏史,曾今的王者《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《红警》等RTS游戏给广大玩家带来的不仅仅是快乐,更有满满记忆里的战斗激情。随着MOBA游戏的兴盛,专业操作要求门槛较高的RTS游戏逐渐衰落。近日腾讯新游《霸三国OL》却毅然扛起RTS游戏大旗,给出丰厚的待遇向全国招募RTS游戏精英,给整个RTS游戏圈注入了...
作为一个还在玩着游戏的80后,每次想想自己已经开始“奔三”的事实,都会有相当无限的感慨。那些曾经陪伴我度过每个生日的游戏,像一本本毕业证书,记录着我的青春岁月。我决定利用这段时间,把自己玩过并且至今怀念的那些游戏记下来。在还没有需要插电的游戏机的时代,棋盘和棋子是我的好伙伴和好老