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古剑奇谭网络版梦与时空 全新资料片更新维护公告
http://gjol.17173.com/content/11252019/153328702.shtml 2019-11-25 15:33:28
BY:朔月十三组稿:RED测试机构21世纪的中国人,随着地球村概念的普及,越来越被西方概念所同化,这虽然是与世界步伐接轨的表现,但同时也让我们炎黄子孙感到深深的担忧。传统民族文化在我们这一代几乎完全断绝,我们吃的是西式快餐,崇拜的是西方偶像,欣赏的是西方电影,我们熟知西方的骑士精神,熟知西方的诸神传说,更...
http://news.17173.com/content/2006-06-15/20060615165628135.shtml 2006-06-15 16:56:28
2009年,中国网游业走过了第一个10年。上周末在北京举行的网博会上,不少人感叹“网博会开始变了”,变化之一便是参展网游厂商的投入开始增加。实际上,2009年一年间,网游行业发生了诸多的变革:魔兽易主引发业界空前关注,盛大娱乐帝国的扩张速度爆发,联合运营模式开始蔓延,行业
/news/content/2009-12-09/20091209090211518.shtml 2009-12-09 09:02:11
加入我们,请点击我们的17173公会:http://gh.17173.com/nowbmzk/本次逆鳞军团主打进驻国服《创誓纪》,逆鳞军团有着台服、港澳服务器测试经验,在游戏内有着团结的团队意识。现招募广大《创誓纪》玩家,与我们一起开拓自己的游戏。北狼公会,逆鳞军团期待您的加入。
http://gh.17173.com/content/2010-02-26/20100226171513814.shtml 2010-02-26 17:15:13
北狼公会 强势进驻《中华英雄》招募网通精英玩家
http://gh.17173.com/content/2010-03-06/1267877745.shtml 2010-03-06 20:15:45
王麒杰最新统计,中国网游市场2007年第3季度的规模已达到30亿RMB,2007年全年将超过100亿,如果持续保持高达30%的年增长率,10年后中国游戏业的市场规模将有可能达到惊人的1000亿RMB规模!即便悲观一些,增长率打个对折,也有500亿,超过2007年100亿RMB的5
http://blog.17173.com/content/2007-12-28/20071228091255303,1.shtml 2007-12-28 09:12:34
日前,一份针对回合制网游趋势的报告显示,2009年中国回合网络游戏用户规模依然比较稳固,占有全市场近三分之一份额,依据报告,可以读解以下信息:截止到2009年,中国网络游戏已经经历了从无到有的第十个年头,中国网络游戏的十年,不但经历了从无到有的拓荒史,同时时至今日,也逐渐开始了由
/news/content/2009-11-26/20091126143130036.shtml 2009-11-26 14:31:30
一年一度的Chinajoy又结束了,这场游戏行业的盛会,作为游戏行业的一份子,每年关注CJ并从中获得一些灵感和启示,已成习惯,今年可以称得上是“微时代”,微博的诞生改变了不少人的命运和生活,也让人们知道了那些以前不可能知道的事,那么笔者就以一个游戏从业者的眼光,写一写在Chinajoy上找到的微亮点吧! 微亮点...
http://news1.17173.com/content/2011-08-05/20110805142440937,1.shtml 2011-08-05 14:24:40
《天下3》**圆满落幕,新服豪礼燃动天下!
http://tx3.17173.com/news/02162016/093003501_1.shtml 2016-02-16 00:00:00
2009年,中国网游业走过了第一个10年。上周末在北京举行的网博会上,不少人感叹“网博会开始变了”,变化之一便是参展网游厂商的投入开始增加。实际上,2009年一年间,网游行业发生了诸多的变革:魔兽易主引发业界空前关注,盛大娱乐帝国的扩张速度爆发,联合运营模式开始蔓延,行业监管也日
http://sd.17173.com/content/2009-12-09/20091209102322364,1.shtml 2009-12-09 00:00:00
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