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一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
【17173专稿,作者:古古转载请注明出处】一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很...
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
【17173专稿,转载请注明出处】1949年10月1日,这是所有中国人永远都不会忘记的日子,正所谓吃水不忘挖井人,祖国成立62周年,我们能有今日富足的生活,这与老一辈的革命先烈的英勇奋战是分不开的。而网络游戏发展至今,形成如此庞大的“帝国”产业,这与曾经那一款款经典游戏的奉献也同样是不可分割的。如今你还记得它们诞...
网络游戏公司网龙网络有限公司公布了截至2011年9月30日止未经审核的第三季度财务业绩,第三季度净利润为人民币4980万元,较2011年第二季度增长16%,较2010年第三季度增1619.8%。
在前面我们已经盘点了2002年到2006年的国内经典网络游戏,相信随着盘点时间的推荐,已经出现了不少大家都曾经接触过的作品。2007年这一年,国产游戏迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,2007年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产...
本文盘点了历史上因具备高度开放性而成功或毁灭的诸多游戏,同时对魔兽世界中插件与宏命令的发展历程及现状进行了回顾,并提出了如今《魔兽世界》插件泛滥、用户高度依赖插件这一现象背后所埋藏的隐忧。
中国(成都)数字娱乐节将在今年11月19日—21日在成都东郊记忆举办,坐镇DEF2015的重头戏并享有移动游戏界奥斯卡之称的--《天府奖》将为DEF2015带来新的惊喜与景象。届时,移动游戏、独立音乐、独立影像、动漫各大板块竞逐各项大奖。
资料整编于:老孙聊游戏,已获得授权。《破碎虚空》是智冠旗下的北斗星工作室开发的,智冠在当年是非常强大的发行商,每年都有数个作品面世,那段时间关于《破碎虚空》的介绍可谓是铺天盖地,据说它不仅游戏性出色,还拥有极其炫酷的全3D画面。这里要稍微解释一下,九十年代,我们对于3D的定义比较模糊,像《天诛》、《半条...
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