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带您与《苍天》研发团队零距离接触《苍天》开发商韩国唯美德(Wemade)公司因研发《传奇》系列产品而在韩国一举成名,早期专注在网络游戏研发,近年来也开始进行网络游戏运营的尝试。漂亮宽敞的公司前台大幅游戏宣传画wemade为员工提供的免费餐饮各位媒体对《苍天》的报道白板上各种可爱的卡通形象《苍天》策划组总负责人《苍...
http://job.17173.com/content/2008-04-24/20080424152524586,1.shtml 2008-04-24 15:25:24
问:海王这几句话妥妥武侠小说男主发言啊人设方面比之尉迟也是更传统的“侠气”男主,甚至最近几次更新,正道方出的几个新人物基本上都是围着他转的尉迟人设较为邪道一些,直到虞兮复活前,他一直有自己的生存逻辑跟三观,与海王这种传统侠义式男二形成对比,倒也是一些网文(或别的什么作品)的套路二人间真正的塑造落差感在...
http://news.17173.com/z/tdj/content/06292022/142600277.shtml 2022-06-29 14:26:00
首先.介绍下战个游戏.再怎么说也至少给我的感觉是这国英雄的优点..一有吸引人的地方..样的..个哈不好不了个我你是好我多个能了1.测试帐号.须为寻求内测帐号而方便.容易注册.无苦恼.多不我能多能得了他哈我哈他一了了2.画面总体来物造型也算比较潇洒说还是比较成功.人.真实.了能多了
http://7hero.17173.com/content/2004-10-19/n733_649742.html 2004-10-19 00:00:00
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】 任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨...
http://game.sohu.com/content/2008-10-09/20081009093532531,1.shtml 2008-10-09 09:35:32
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨大的成功...
http://news.17173.com/content/2008-10-09/20081009093532531,1.shtml 2008-10-09 09:35:32
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。征服〓我最帅〓2000年2月13日,值得我一生铭记的日子。就是这一天我第一次接触了千年,从此一发不可收拾,开始了我漫长的网络生涯。一。奇侠大虾米当时正在玩一款RPG武侠游戏武林群侠传里面的主角叫小虾米,本来给ID起名字想叫小虾米来着。结果一试(已存
http://1000y.17173.com/content/2003-9-21/n585_502007.html 2003-09-21 00:00:00
中国(成都)数字娱乐节将在今年11月19日—21日在成都东郊记忆举办,其中享有移动游戏界奥斯卡之称的“天府奖”将在19日晚上的VIP晚宴上进行颁奖,届时将胜邀来自20多个国家移动游戏行业业界领袖、以及将在GMGDC大会上演讲的100多位重量级嘉宾,共计近300 人,阵容规模空前。
http://news.17173.com/content/09112015/124220117.shtml 2015-09-11 12:42:20
一个骨灰级玩家对游戏的期待
我是一个游戏爱好者~从小就沉迷在虚拟世界不能自拔,从最古老的掌机《俄罗斯方块》,小霸王《魂斗罗》《超级玛丽亚》至卡机《三国系列》《钓鱼》《赛车》街机的《三国志》《快打》《97格斗》PS机的《最终幻想系列》《RPG单击系列》直至进化到电脑的单机《仙剑奇侠传》《三国群英传系列》《英雄无敌系列》《暗黑破坏神》《大航海系列》
http://blog.17173.com/content/2010-03-17/20100317102210561.shtml 2010-03-17 10:22:07
作者:王麒杰喜闻在北京奥运会上中国运动健儿获得了45枚金牌,可喜可贺。中国网络游戏飞速发展,2008年市场规模即将突破200亿RMB,假如咱们游戏产业也能每四年举办一次“奥运会”,策划类、程序类、美术类、运营类这4大“竞技项目”,其中策划类又分:网络游戏、单机游戏两类,每类设立5
http://blog.17173.com/content/2008-08-25/20080825094610367,1.shtml 2008-08-25 09:45:47
前言——游戏的诞生当年美国的一批程序员在空闲时间为了自娱自乐,开始编制程序,比赛谁的程序能把对方的程序消灭,复制自己并且占领全部的存储器,这些程序员的所编写程序在一定程度上可以被称为游戏的先驱,从表现看,与其说这些程度是游戏倒不如说是计算机病毒的鼻祖,不过这大概是世界上第一
http://blog.17173.com/content/2008-05-29/20080529092430014,1.shtml 2008-05-29 09:24:25
