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玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。
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http://news.17173.com/content/2013-11-18/20131118000057105_1.shtml 2013-11-18 00:00:57
恶魔城(FC初代)--------------原名:恶魔城ドラキュラ机种:FC/MSX2发售日:1986年9月26日/1986年10月30日简介: 本作是在FC的磁碟机推出的半年后上市的,也标志着这个经典系列的开端。在那个时代里,ACT游戏的角色的攻击绝大多数都是拳打脚踢,或者是
http://game.17173.com/content/2010-05-21/20100521143443547,1.shtml 2010-05-21 00:00:00
2025年中国网络游戏行业考察:花旗发布A股游戏公司排序,世纪华通、巨人网络等企业表现超预期。了解行业趋势、AI布局及投资机会,点击查看详细分析!
http://news.17173.com/content/09262025/163613931.shtml 2025-09-26 16:36:14
老玩家对《轩辕剑》系列作品的详细评价
http://swd6.17173.com/news/12112013/155156627_1.shtml 2013-12-11 00:00:00
三七互娱韩国连发两款放置RPG,《疾速地牢》25天流水破2000万,爆款潜力分析!了解市场趋势、玩法差异与投放策略。
http://news.17173.com/content/11142025/132058811.shtml 2025-11-14 13:20:58
作者|JamesAI+游戏的终极命题是什么?“氛围编程”工具能否让不懂代码的人,全民开发游戏?从文字到图形,从单机到联网,从大屏到小屏之后,AI会改变我们所熟知的游戏形态吗?以及,AI能对现有的游戏策划、美术、程序、宣发等岗位带来哪些改变……行业已经因为AIGC喧嚣多年,和社会其它行业一样投入了“Al+”的洪流中。就在...
http://news.17173.com/content/08262025/230906124.shtml 2025-08-26 23:09:06
当你踏入这个五彩斑斓的游戏世界时,请你不要忘记他们所做出的贡献。在游戏类型匮乏的时代,他们用杰出的想象力勾芡了一次又一次的辉煌。他们,都是为游戏革新的英雄。 他是一名杰出的魔术师,用不老的童心为孩子们变换着无尽的欢乐。从90年日本文化艺术设计大赏到IAA终身成就奖,自电
http://blog.17173.com/content/2008-03-29/20080329195826042,1.shtml 2008-03-29 19:58:18
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国产飞行射击《雷电战纪OL》游戏试玩
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http://news.17173.com/content/2010-03-26/20100326152702811,1.shtml 2010-03-26 16:52:41
关于魔法师的一些经验心得,我在前文已经说得比较详细了(对游戏内容比较感兴趣的朋友可参考前文《魔法师成长手册》——点击查看)。今天想写个较轻松的话题,缓解下大家的心情一:童年的回忆从第一次接触电子娱乐到今天已近20年,回首起来感慨颇多……1。无名机记得1988年的时候,我还在上小学
http://sun.17173.com/content/2007-07-13/1184291376.shtml 2007-07-13 09:49:36
关于魔法师的一些经验心得,我在前文已经说得比较详细了(对游戏内容比较感兴趣的朋友可参考前文《魔法师成长手册》——点击查看)。今天想写个较轻松的话题,缓解下大家的心情一:童年的回忆从第一次接触电子娱乐到今天已近20年,回首起来感慨颇多……1。无名机记得1988年的时候,我还在上小学
http://cmstest.17173.com/cmstest/content/2007-07-16/20070716110336535.shtml 2007-07-16 11:03:36
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