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2018年4月22日-23日,“腾讯新文创生态大会”于北京举行。本次大会以“向爱而生”为主题,旨在打造以IP为核心载体,文化价值与产业价值并重的新文创生态。在阅文集团的引领带动下,网络文学已建立中国特有的文化形态与产业,成为“中国智造”最具文化感召力的文化产品之一,亦是新文创生态的IP源头之一。大会现场,阅文集团...
首先向1.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧   1987.1.26勇者斗恶龙2恶灵的众神(ENIX/FC)日本的国民RPG系列第二集。由于前作引发的广泛关注,确立了RPG成为业界的主流,玩家对于续集的呼声以及期待度都是非常高的。本
本月一线平台开服前三网页游戏:《太极崛起》、《蓝月传奇》、《传奇世界》;优质开服数据共21391组

    中国网络游戏产业在历经十年的发展,目前仅在一线运营的产品就已经累计达近300款。即便大陆拥有网络游戏用户达936万,但是几乎每天诞生2.5款新游的速度还是能让这个产业里的每一家厂商感受到前所未有的危机。

三**那种凭借一款游戏就能把整个公司推上市的日子已经一去不复返了。于是包括我与更多同行在内都不得不绞尽脑汁去让更多的人尤其是玩家关注自己的游戏——所以“发布会”作为一种昭告天下的有效方式被一再使用,新游签约要发布、游戏公

【17173专稿,未经授权请勿转载】游戏史上的1月9日,2010年1月9日盛大游戏正式宣布获得大型2DMMORPG游戏《传奇3》在中国大陆地区的独家运营权。《传奇3》为《热血传奇》经典系列的第三篇。由苏州晟丰代理、**华义开发的3D角色扮演类网游《魔钥》于2012年1月9日关闭游戏服务器。这一天,还有经典游戏《NFL2K2》、《破坏竞技...
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。作为国内游戏研发界的新贵,三七互娱旗下研发子公司...
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
三七互娱:2025年9月15日投资者关系活动记录表参与单位名称及人员姓名通过全景网参与公司2025年安徽辖区上市公司投资者网上集体接待日活动的投资者时间2025年9月15日下午3:00至5:00上市公司接待人员姓名公司董事、财务总监兼董事会秘书叶威先生、投资者关系总监梁蓉女士、证券事务代表王思捷先生投资者关系活动主要内容介绍Q...
  前言  1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏发售表上满满当当排着几百款精心制作的次世代作品,每天都有数百万玩家享受着游戏开发者带给自己的快乐,当大家把目光聚焦在微软和索尼不可开交的次世代征战上时,却很少有人意识到,...
2011年度2D横版射击新作《GigaSlave》登录国内!今天,让我们走近神州橘子《GigaSlave》运营团队,通过他们,了解这款横版卷轴大作。《GigaSlave》——四大主角原画首先,隆重介绍《GigaSlave》运营团队里的活动策划耗子and产品专员小维访谈人旁白:80后耗子是《GigaSlave》的活动策划,以后大家在游戏内外参加的活动都是他...