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2016年中国游戏开发者大会(C*DC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在C*DC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。近日,从主办方传出消息,上海垣塑文化艺术有限公司CEO冯伟、腾讯音频创意总监赵鸿飞、职业概念设计师及艺术总监辛鑫、上海优塔数码动画...
http://news.17173.com/content/2016-07-13/20160713170234656_1.shtml 2016-07-13 17:02:34
来源:阿飞的游戏博客2007年3月,《机动战士敢达在线》与《万王之王2》竞相宣布停止运营(《武林外史》也不甘人后的于3月20日宣布停运)。2000年7月,《万王之王》把中国玩家带入了真正的网络游戏时代,到现在——近7年里“辞世”的网游竟然已超过100部。这个数字或许谁都不会相信,但收集起来的资料却不得不让我们接受这个...
http://news.17173.com/content/2007-03-21/20070321121949663,1.shtml 2007-03-21 12:19:49
【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】每年总有许多游戏因为各种原因被迫停运。但总是有些游戏奇奇怪怪的死法让人哭笑不得,惋惜中又略带莫名的喜感。本期的17173“游戏这一年”大盘点,就带大家来看看2016年因为一些奇奇怪怪的理由,离我们而去的游戏吧。(文/17173_涂山珑珑)公测未捷身先死游戏不能测太久代表...
http://news.17173.com/content/12282016/092512357_1.shtml 2016-12-28 09:25:12
【17173专稿,未经授权请勿转载】纵观国内上市厂商上半年国内厂商的动态,并非风平浪静而是各暗自蓄势待发。经历了较为平淡的第一季度,从第二季度开始各大作的信息以及厂商整体的新布局开始渐露头角,而到了CJ则开启了今年的第一轮大规模信息爆发。相关阅读:哪些游戏值得一战?半年大厂期待作回顾(下)展望下半年,《剑灵》...
http://news.17173.com/content/2012-08-02/20120802093126279_1.shtml 2012-08-02 09:31:26
本季度网页游戏一线运营平台的整体开服情况较为稳定,排行前三平台依然是37游戏、360游戏、9377;本季度新增上榜平台哥们网。
http://news.yeyou.com/content/05092016/111639675.shtml 2016-05-09 11:16:39
【17173专稿,转载请注明出处】13年又是大作井喷的一年,下面的游戏又有多少是你期待已久的呢?小编带你3分钟内将它们一网打尽。剑灵《剑灵》是由韩国知名游戏研发公司NCsoft制作,该游戏凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,自由灵活的战斗体验,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。注:点图...
http://news.17173.com/content/2013-02-12/20130212000120386_1.shtml 2013-02-12 00:01:20
本期热门网游榜相比上周整体变化不大,其中比较引人注意的是:暴雪的暗黑3热度排名竟然超过了DNF,排到第三,打破了腾讯对前三的垄断。有意思的是,从去年到今年,只有两款非腾讯游戏进入过17173热游榜的前三,并且都是暴雪出品,一款是暗黑3另一个则是WOW。以下是本周17173热门网游榜TOP25具体排名。【编辑:Nando】
http://newgame.17173.com/news/06042015/100625322_1.shtml 2015-06-04 10:06:25
日前,腾讯公司刚刚发布了2014年第一季度的财报,除该公司184亿元的单季营收、65%的净利润环比增幅外,手机游戏收入的高速增长也成为最大的亮点。2014年第一季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4.90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3.96亿。腾讯手游总
http://edu.17173.com/news/08152014/102625351.shtml 2014-08-15 10:26:25
【17173专稿,未经授权请勿转载】日前,腾讯公司刚刚发布了2014年第一季度的财报,除该公司184亿元的单季营收、65%的净利润环比增幅外,手机游戏收入的高速增长也成为最大的亮点。2014年第一季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4.90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3.96亿。腾讯手游总收入18亿元人民币,环比增长约两...
http://news.17173.com/content/2014-05-17/20140517001712197.shtml 2014-05-17 00:17:12
日前,腾讯公司刚刚发布了2014年第一季度的财报,除该公司184亿元的单季营收、65%的净利润环比增幅外,手机游戏收入的高速增长也成为最大的亮点。2014年第一季度,腾讯QQ的智能终端月活跃帐户达到4.90亿,微信及WeChat的合并月活跃帐户达3.96亿。腾讯手游总
http://edu.17173.com/news/08152014/102625351.shtml 2014-08-15 10:26:25
