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主持人:各位下午好,我们开始论坛环节,近两年来,国内外网页游戏可谓是日新月异,目不暇接。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场前景?现在中国网页游戏的发展又面临着哪些问题?下面,让我们进入
http://news.yeyou.com/content/2008-04-12/20080412025130717,1.shtml 2008-04-12 02:51:30
导读: 一、2007囧人堂 史玉柱的故事、MING与魔兽世界、思嘉魔兽的故事、赵雨润的“远征”、陈星汉的故事、杨峰铭大航海后的“消失” 二、2007囧势力 戒网瘾、和谐风、防沉迷、防人妖 三、2007囧潮流 奥运潮、上市潮、抄袭潮、“寡妇”潮 四、20
http://blog.17173.com/content/2008-01-24/20080124161617322,1.shtml 2008-01-24 16:16:11
“囧”并非普通的表情符号,而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声),古同“冏”,由于字体如窗口通明,因此本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义,方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼,“口”被视
http://gh.17173.com/content/2008-01-25/20080125095643798.shtml 2008-01-25 09:56:43
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