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根据国外研究和分析公司“数字娱乐预测和分析”的统计,去年中Valve的PC发布平台Staem财源滚滚,保守估计已经赚了快到10亿美元。看来数字发行已经成为未来PC游戏的主导。
暗黑3前总监Jay专访(三):职业设计的幕后故事
【17173整理报道】网络的发展让网游成为了国内普及度最高的电脑游戏,然而这些网游都需要依赖着网络的支持,每当小编家中断网时,总会想起当年在没有网络的电脑房,几个人仅仅依靠局域网就能联机对战的情景,实在令人回味不已。今天就借此机会,让我们一同来回忆一下那些没有网络依然能和朋友基情对战的经典“局域网”游戏...
战锤进入中国的历史并不长,也就是在2004年战锤40K的RTS游戏《战争黎明》出品,国人才开始注意这个庞大而神秘的世界。其实战锤的历史相当悠久,最早可以追溯到1983年,当时的战锤还是奇幻背景的桌面战棋游戏。1987年,战锤的星际科幻版战锤40000出品,一直延续至今。战锤在桌面
战锤进入中国的历史并不长,也就是在2004年战锤40K的RTS游戏《战争黎明》出品,国人才开始注意这个庞大而神秘的世界。其实战锤的历史相当悠久,最早可以追溯到1983年,当时的战锤还是奇幻背景的桌面战棋游戏。1987年,战锤的星际科幻版战锤40000出品,一直延续至今。战锤在桌面
暴雪在上一个虎年正式发行了一款即时战略类游戏,这就是日后风靡全球的电子竞技游戏《星际争霸》,该游戏之后甚至成为了某个国家引以为傲的全民国技,成为了一个时代最为经典的RTS游戏。
暴雪在上一个虎年正式发行了一款即时战略类游戏,这就是日后风靡全球的电子竞技游戏《星际争霸》,该游戏之后甚至成为了某个国家引以为傲的全民国技,成为了一个时代最为经典的RTS游戏。
WCG组委会今年为何会继续排除在投票环节大热的《DOTA》、《使命召唤》,做出充满“潜规则”意味的决定?曾经的三大支柱厂商暴雪、微软、暴雪在今年的赞助策略上又出现了哪些变化?
炉石传说他们去哪了 盘点暴雪走出的天才设计师
没有胜者的战争——暴白与暴黑之战_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 没有胜者的战争——暴白与暴黑之战 2009-05-27 11:23:40 [我来说两句 ] 【本文刊登于《大众软件》2009年第7期,转载请注明期号、出处】 ■作者 recovery 从一个排行榜的消失开始说起 这个排行榜不再出现...