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作者:王宏亮转自:财经时报韩流曾一度席卷中国网游市场,成就了盛大网络的《传奇》、九城的《奇迹》、新浪乐谷公司的《天堂》、硅谷动力的《梦想》等财富故事。进入2004年,尽管先有韩国NHN集团与海虹控股旗下的联众游戏成立合资公司,后有一些韩国二线游戏厂商的在华公开招标,但在新闻出版署透出限制引进韩国游戏产品的...
http://news.17173.com/content/2004-7-15/n975_891503.html 2004-07-15 10:21:12
李忆如、韩仲晰携手仙剑主人公共赴《仙剑OL》盛宴【17173快讯,未经授权请勿转载】9月28日消息久游今日在上海总部宣布,《仙剑Online》目前已基本完成测试版本的产品化,将于国庆后(10月6日起)正式启动中国大陆地区的运营。为感谢中国大陆地区玩家长期以来对《仙剑奇侠传》的巨大支持,《仙剑OL》将把中国大陆地区定为全...
http://news.17173.com/content/2008-09-28/20080928085222572,1.shtml 2008-09-28 08:52:22
7月31日下午,2006年ChinaJoy在上海新国际博览中心顺利闭幕。回顾三天的盛会,参展厂商奇招尽出、各领风骚,其目的不仅是为了招揽玩家,也是为了展现各自的形象、树立各自的运营和服务品牌。携四款人气大作首次亮相ChinaJoy的天联&天游,不仅斥巨资搭建了豪华展台,并邀请旗下产品的明星代言人助阵,凭借着自身出色的...
http://news.17173.com/content/2006-08-03/20060803112148264.shtml 2006-08-03 11:21:48
李忆如、韩仲晰携手仙剑主人公共赴《仙剑OL》盛宴【17173快讯,未经授权请勿转载】 9月28日消息久游今日在上海总部宣布,《仙剑Online》目前已基本完成测试版本的产品化,将于国庆后(10月6日起)正式启动中国大陆地区的运营。为感谢中国大陆地区玩家长期以来对《仙剑奇侠传》的巨大支持,《仙剑OL》将把中国大陆地区定...
http://game.sohu.com/content/2008-09-28/20080928085222572,1.shtml 2008-09-28 08:52:22
2008台北电玩展_17173专题报道 2008台北国际电玩展于1月24日(四)正式登场,各参展厂商都在23日加紧赶工布置现场摊位与排演,并预定于展出首日推出一系列舞台活动来炒热气氛。 本次电玩展参展厂商约87家,使用609个摊位,以SCET的48个摊位最大,其次为台湾微软36个、鈊象电子36个、戏谷32个、亿泰利28个,云起、因思...
http://game.sohu.com/content/2008-01-24/20080124114851783.shtml 2008-01-24 11:48:51
2008台北电玩展_17173专题报道>>2008台北国际电玩展于1月24日(四)正式登场,各参展厂商都在23日加紧赶工布置现场摊位与排演,并预定于展出首日推出一系列舞台活动来炒热气氛。本次电玩展参展厂商约87家,使用609个摊位,以SCET的48个摊位最大,其次为中国**微软36个、鈊象电子36个、戏谷32个、亿泰利28个,云起、因思锐、...
http://news.17173.com/content/2008-01-24/20080124114851783.shtml 2008-01-24 11:48:51
索尼在线娱乐总裁John Smedley在GDC Online 2012发表了题为“免费运营:驱动网络游戏的未来”的演讲:免费运营和用户驱动内容已成网游主流,SOE的下一部大作《行星边际2》也将积极顺流而行。
http://game.sohu.com/content/2012-10-15/20121015163819596.shtml 2012-10-15 16:38:19
回首2008,网游行业发生了不少影响“终生”的大事。在这一年中,我们目睹新的公司初来乍到,老的公司饮恨而去;我们揭开新游戏的面纱,让“垃圾”转身离去;我们面对雪灾、地震、金融危机先后来袭,依旧保持着旺盛的生命力;我们身背“缴税新规”、“网络成瘾”,期待最终的依据。当年闹得沸
http://job.17173.com/content/2009-01-05/20090105153149523,1.shtml 2009-01-05 00:00:00
5月19日消息,5月18日,这对很多人而言是个平凡的日子,但这对酷6的销售员工而言却是一个难以忘怀的黑暗日子。
http://game.sohu.com/content/2011-05-19/20110519102236313.shtml 2011-05-19 10:22:36
回首2008,网**业发生了不少影响“终生”的大事。在这一年中,我们目睹新的公司初来乍到,老的公司饮恨而去;我们揭开新游戏的面纱,让“**”转身离去;我们面对雪灾、地震、金融危机先后来袭,依旧保持着旺盛的生命力;我们身背“缴税新规”、“网络成瘾”,期待最终的依据。当年闹得沸沸扬扬的游戏米果打人事件1月4000万...
http://news.17173.com/content/2009-01-05/20090105085723586,1.shtml 2009-01-05 08:57:23
