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说到体感游戏设备很多人首先会想到微软的Kinect,不过在本届CES上一款叫做Omni的体感设备吸引了不少眼球。
http://game.sohu.com/content/2014-01-11/20140111190000560.shtml 2014-01-11 19:00:00
1月11日,韩国CJ E&M公司称,旗下负责运营的韩服《仙境冒险》同时在线人数增加50%以上。
http://game.sohu.com/content/2012-01-11/20120111173106497,1.shtml 2012-01-11 17:31:06
日前,韩国Ntreev Soft公司宣布,签下了美国游戏开发公司S2GAMES开发的《超神英雄》的韩国运营协议。
http://game.sohu.com/content/2012-01-11/20120111173600307,1.shtml 2012-01-11 17:36:00
【17173专稿未经授权请勿转载】福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(LeagueofLegends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太...
http://news.17173.com/content/2014-07-27/20140727012858482_1.shtml 2014-07-27 01:28:58
【17173专稿未经授权请勿转载】福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(LeagueofLegends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太...
http://news.17173.com/content/2014-07-28/20140728173901902_1.shtml 2014-07-28 17:39:01
在巨头进入之前,一家创业公司如何在新兴起的行业中,避免过早出局?这几乎是令所有创业者头疼的一个问题,而HTML5游戏先行者也在思考这一难题。
http://game.sohu.com/content/2012-03-13/20120313115938590.shtml 2012-03-13 11:59:38
目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?
http://game.sohu.com/content/2012-08-08/20120808113341439_1.shtml 2012-08-08 11:33:41
盛大游戏与Square Enix在韩国首尔召开新闻发布会,宣布双方在手机游戏领域展开战略合作,扩大在亚洲市场乃至全球市场的竞争力。 年内将推出双方合作的首批4款手机游戏,截止2013年末盛大计划推出25款以上手游产品。
http://game.sohu.com/content/2012-10-17/20121017154802381.shtml 2012-10-17 15:48:02
自1946年成立以来,索尼公司业务涉及电子、娱乐、游戏、移动通讯、金融领域,其一直遵循着“做前人没有做过的事”,为产品创新树立标杆,但也从未放弃在环保领域的孜孜追求。
http://game.sohu.com/content/2011-01-19/20110119090129581,1.shtml 2011-01-19 09:01:29
引进游戏式管理体系,某种程度上折射出陈天桥管理公司的个人风格。陈天桥很勤奋,对公司管控意愿很强,但也会力不能及,所以他试图利用信息化管理系统来延长自己的管控半径。
http://game.sohu.com/content/2010-12-28/20101228092007164,1.shtml 2010-12-28 09:20:07
