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1月11日,韩国CJ E&M公司称,旗下负责运营的韩服《仙境冒险》同时在线人数增加50%以上。
http://game.sohu.com/content/2012-01-11/20120111173106497,1.shtml 2012-01-11 17:31:06
日前,韩国Ntreev Soft公司宣布,签下了美国游戏开发公司S2GAMES开发的《超神英雄》的韩国运营协议。
http://game.sohu.com/content/2012-01-11/20120111173600307,1.shtml 2012-01-11 17:36:00
【17173专稿未经授权请勿转载】福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(LeagueofLegends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太...
http://news.17173.com/content/2014-07-27/20140727012858482_1.shtml 2014-07-27 01:28:58
【17173专稿未经授权请勿转载】福布斯中文网撰文称,尽管《英雄联盟》(LeagueofLegends)凭借2,700万日活跃玩家和6,700万月活跃玩家令所有竞争对手相形见绌,但《英雄联盟》格局还不够大。以下为部分内容节选:在游戏世界里它当然算是大制作。对于任何月活跃玩家达到这个数量的游戏作品,都不能说它在那个领域里的思维格局太...
http://news.17173.com/content/2014-07-28/20140728173901902_1.shtml 2014-07-28 17:39:01
原创研发的王道李永进,1988年离开精讯,创立大宇 说到中国游戏史上最早的门户之变,当属**“游戏教父”李永进开宗立派、创立大宇。如今,大宇和智冠并称**游戏业两大名门,所谓“南智冠北大宇”,而在1980年代,这一说法的更早版本却是“南智冠北精讯”。这“北精讯”里的“精讯”,是指
http://job.17173.com/content/2010-12-10/20101210144859021,1.shtml 2010-12-10 00:00:00
中国网游市场“看上去很美”,但当海外游戏不断与国产游戏争市场后,竞争变得更加激烈。“血拼到底”可不是明智选择,于是,让游戏“走出去”就显得迫在眉睫。
http://game.sohu.com/content/2010-11-02/20101102095100175.shtml 2010-11-02 09:51:00
在巨头进入之前,一家创业公司如何在新兴起的行业中,避免过早出局?这几乎是令所有创业者头疼的一个问题,而HTML5游戏先行者也在思考这一难题。
http://game.sohu.com/content/2012-03-13/20120313115938590.shtml 2012-03-13 11:59:38
目前,我国并未对网游中的暴力色情内容进行严格分级,这也就成了网游业界悬挂在自己头上的一柄“达摩克利斯之剑”。他们对此何去何从?
http://game.sohu.com/content/2012-08-08/20120808113341439_1.shtml 2012-08-08 11:33:41
引进游戏式管理体系,某种程度上折射出陈天桥管理公司的个人风格。陈天桥很勤奋,对公司管控意愿很强,但也会力不能及,所以他试图利用信息化管理系统来延长自己的管控半径。
http://game.sohu.com/content/2010-12-28/20101228092007164,1.shtml 2010-12-28 09:20:07
在腾讯今日于北京召开合作伙伴大会上,马化腾宣布,腾讯产业共赢基金到目前为止投资额已经突破20亿元,在不久的将来,基金的总规模将翻一倍,达到100亿元。
http://game.sohu.com/content/2011-06-15/20110615144543700.shtml 2011-06-15 14:45:43
