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诸侯奋怒皆兴兵,奉先六骑劫蜀营
   关注不少研究讨论游戏受玩家欢迎的要素;大家提出的很多宏观点,游戏制作设计定位有它的用处,对于玩家并没有宏观点而言!每个人心目中都有自己款式的城堡模型,谈谈个人感受才是最深刻的观点。之前写的文稿大多都是游戏分析,这次单纯谈谈乐趣与感受。   关键词:气势、新鲜感   体验游戏
初秋的清晨,6点,微微的凉意伴着丝丝的雨声偷偷溜进尚未关紧的窗门,渐渐的在房间里满满弥漫开来。今天,是我们和聚闲帮正面对抗的第三天。黑龙会的已经开张了6天了,我还记得自己初进入三国时就在许昌听到典为卖力的喊声“加入黑龙会的新人,有装备派,有人带升级啦!”,不过我那时才0级,只好先
分区:翔龙 国家:翔 时间:2007.9.26 翔国VS三国
说到三国时期谁最狠,我们通常会想到曹操的“宁教我负天下人,休教天下人负我”的无情。但是,如果深扒下来,曹操虽说行事狠辣,却也经常在做了亏心事后愧疚不已,在另一位「狠人」的衬托下,就可以给「曹无情」更名为「曹圣人」了。这位狠角色,就是贾诩,贾文和。说到贾诩的狠毒,就不得不从他出山就尽显王霸之气的战役—...
生于乱世中,狼烟四起,家国破碎不堪,大丈夫何处为家?或投身戎马,或隐居山林;英雄现于乱世,而身后,却堆砌着太多太多人的牺牲;百战染血,换取自己的一世英明,乱世中,我们称之为豪杰;在卧龙出渊的世界里,我只是一个小兵,一个没有抱负的小兵;因为在乱世,无奈的只能带甲握剑;我心底里厌恶战
苍华、长铜 合服第一战,专属之争苍得其六,长铜争得武陵。主战场在汉中、徐州。苍华最终取得压倒性的优势,一路势如破竹,无坚不摧,立于不败之地。常言胜不骄,败不馁,希望两区服战更加精彩。
由 KOEI TECMO 推出的大型电玩体感 VR 设备「VR SENSE」,日前在日本实施场地测试。
上次周二的国战后,形成了风任飞扬为首的“义”国和书剑飘零为首的“情”国两大阵营,分别代表着刚刚合并的长坂坡服和铜雀台服展开彼此的对决,自然两大势力也囊括了两服绝大多数精英,就长坂坡而言那些盛名显赫的代表性人物如逍遥龙宝马,铁扇子宋清,魏国旗帜名牌刀片,吴国象征逍遥雄风,还有杀神之
玩TS一年多了,平时总在17173上看别人写自己的故事,总觉得少了点什么,今天一时兴致,也想写点文字,不为别的,只为了怀念自己在TS里的点点滴滴,怀念一下已走和还在的朋友们。TS是偶的第一个,也很可能是最后一个网络游戏,毕竟现在工作忙了,没那么多时间和精力,生活本来就处处充满了艰