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亲爱的各位帝国君主:您好!为了更好的为玩家服务,37玩玩《帝国文明》将于【2012-4-50:00至5:00】和【2012-4-514:00至14:30】起,对计费数据库系统进行升级维护,维护期间将暂时停止充值功能,具体维护结束时间,我们将另行通知,在此期间对玩家登录无任何影响,
http://www.37wanwan.com/dgwm/news/03312012/172118865.shtml 2012-03-31 00:00:00
全球顶级即时战略网页游戏《帝国文明》自首次技术封测至今,获得广大玩家以及业界的高度关注。如今游戏内测即将于2010年04月16日震撼开启,为了回应大家参与本次内测的热情,同时更好收集大家的意见,《帝国文明》官方通过问卷调查抽取幸运玩家以及各大媒体举行的发放激活码活动来发放珍贵的内
http://news.yeyou.com/content/2010-04-13/20100413094025532.shtml 2010-04-13 09:40:25
圣诞节、元旦节、春节、元宵节,随着这些节日如潮水一般席卷而来的时候,人们已经在喜庆的气氛中享受了节日带来的欢乐,而即时战略网页游戏《帝国文明》也在这些激动人心的日子里为广大玩家准备了众多充满惊喜的活动。在这些绚丽多彩的活动中也会看到很多NPC的身影,是它们给玩家们带来了节日的乐趣
http://news.yeyou.com/content/2012-01-05/20120105101823634.shtml 2012-01-05 10:18:23
《帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!装备是《帝国文明》中决定战场胜负的重要因素之一,游戏中获得装备的途径主要有:刷巢穴、开宝盒、打荣耀、拍卖行以及竞技场勋章兑换,决定装备好坏的因素在于装备的颜色和等级,一般而言,紫色装备的成色要好于其他颜色,等级越高,装备的附加属性就越高。如
http://news.yeyou.com/content/2011-02-23/20110223102520921.shtml 2011-02-23 10:25:20
这个夏天非常热,火热的chinajoy已经过去,玩家的热情却并未减退,在《帝国文明》的各大服务器,战斗依然在激烈进行中,随着中高等级玩家越来越多,战争也越来越向大规模、多兵种、多集团的战役化发展。三国联盟对抗中国玩家由于选择中国文明的玩家数量多,而且平均实力较强,在前期一度将其他
http://news.yeyou.com/content/2010-08-04/20100804102555145.shtml 2010-08-04 10:25:55
《帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!外城建筑在《帝国文明》中也非常具备历史性和文化性的一个元素,中国汉代的木质建筑惟妙惟肖、波斯伊斯兰风格的宗教庙宇圣洁灵异,罗马拜占庭式建筑巍峨耸立,埃及古朴的沙漠建筑风味独特。无论哪一个文明的建筑风格,都能在《帝国文明》中得以体现。在最新版
http://news.yeyou.com/content/2011-03-18/20110318164155946.shtml 2011-03-18 16:41:55
《帝国文明》,全球顶尖的即时战略网页游戏!7月底游戏盛会CJ现场,游戏蜗牛还将携包括《帝国文明》在内的多款大作参展1号馆(W1-09),敬请期待!不少玩家对刷怪刷巢穴的兵力问题一直很苦恼,一直拿捏不准需要的兵力让不少玩家吃了闷亏。练级需要用英雄加满力量做肉盾,然后用攻击最高的弓手
http://article.yeyou.com/content/2010-07-27/20100727104239706.shtml 2010-07-27 10:42:39
军事战略类游戏中,总免不了要遇到一些战略要地,对防御和进攻都有着举足轻重的影响,在《帝国文明》中更是如此,因为战争是这个即时战略游戏的主题,罗马、埃及、波斯和中国四大文明古国在中世纪的世界版图中争夺领地。在军事中,有许多战略要地需要重兵把守,《帝国文明》中就有这么几个地方。中国和
http://news.yeyou.com/content/2011-02-01/20110201093536299.shtml 2011-02-01 09:35:36
今天(7月8日)上午11:00,期待已久的由游戏蜗牛投入巨资研发两年的顶级即时战略网页游戏大作《帝国文明》正式开启开放性测试。届时,将有两组双线服务器供数万玩家同时在线。新服开放将为玩家送上大礼(详情请登录《帝国文明》官网)助新手一臂之力。《帝国文明》是游戏蜗牛继《英雄之城》之后
http://news.yeyou.com/content/2010-07-08/20100708102707633.shtml 2010-07-08 10:27:07
微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过这个也可以认为它被广义化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成的效率和速度。优秀的微操其实不是靠学来,而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象
http://news.yeyou.com/content/2010-12-07/20101207102239782.shtml 2010-12-07 10:22:39
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