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玩家对国产游戏普遍有这样一些心态:恨铁不成钢、满怀期待却又常常失望、对不满意的游戏放肆语言暴力、但是遇到真的好游戏会毫不吝啬地表示赞扬,总体来说,玩家对国产游戏的语言监督从未间断,最近恰逢韩国Gstar游戏展,一大批韩新游集体曝光,让我们再一次密集地见识了韩游的高质量画面、超逼真的打击感和华丽丽的技能特效,国内玩家的内心又一次深深被刺痛了,为什么我们做不出这么好的游戏?为什么好游戏国服不代理,代理了又这么坑,各种测试、河蟹和商城?
据报道/COC,正好比笼罩在中国手游业头顶的一道未解开的魔咒,从小编的角度,我们并不喜欢这样一窝蜂的COC类产品,就好像2011年、2012年满世界都是angrybirds的无厘头报道,我们曾一度采用无视的态度:一款游戏有啥好吹的。但从市场的角度,如此大量的COC类产品涌入,却让
近年来,众多网游厂商不约而同地开始尝试“泛娱乐”或概念相近的发展战略,因此包括中国传统四大名着在内的众多经典名著也就成了最热门的网游改编题材。不过从目前的情形来看,泛娱乐概念虽好,但实际改编的过程中却遇到了这样那样的问题,直接导致由名著改编而成的网游鲜有成功者,我们不禁要问,难道那些令人印象深刻的经...
子曾经曰过,逝者如斯夫,不舍昼夜。翻开日历,12月已经过了大半,中国春哥信众们最重要的传统节日—春节也即将来临,回望这一年,关于网游,你有怎样的感慨,展望新一年,你又对有怎样的期待呢?
不知不觉,距中国第一款电脑游戏问世至今,已经过了25年,其间风风雨雨自不必说,但是可以确定的是,这25年来,每一代玩家心目中都有属于自己的一代国产经典。不同于现今网游界的诸多泡菜和山寨,这些单机游戏陪伴了我们从小走到大,直至现如今成为各个行业的翘楚,逐渐开始从60后70后手中接过这个世界的掌控权。这25年带给...
近年来,众多网游厂商不约而同地开始尝试“泛娱乐”或概念相近的发展战略,因此包括中国传统四大名着在内的众多经典名著也就成了最热门的网游改编题材。不过从目前的情形来看,泛娱乐概念虽好,但实际改编的过程中却遇到了这样那样的问题,直接导致由名著改编而成的网游鲜有成功者,我们不禁要问,难道
一路高歌猛进的中国网游产业,在第一个十年发展中交出了完美的数据答卷,并且在悉心培养和玩家的支持下,在2009年终于登上了世界第一大消费市场的宝座,但是自此中国网游产业却开始面临增长放缓的困境。连续两年的增长数据下滑,使得业界开始出现各种悲观的论调。虽然中国网**业是否已经面临瓶颈的争论还在继续,但是各大网...
热血传奇中酒馆的NPC相信给大家留下了很多深刻的印象,有位有心玩家对于酒馆内各位NPC进行了一番评头论足,让我们一起来看一下传功令大师造福人类,免费提供公式服务,投入小,见效快。无收入,靠酒馆门口的朋友施舍生活,但是做事认真效率高,能把中低层收入者培养成大学生,不错的一位兄台。小
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近年来,众多网游厂商不约而同地开始尝试“泛娱乐”或概念相近的发展战略,因此包括中国传统四大名着在内的众多经典名著也就成了最热门的网游改编题材。不过从目前的情形来看,泛娱乐概念虽好,但实际改编的过程中却遇到了这样那样的问题,直接导致由名著改编而成的网游鲜有成功者,我们不禁要问,难道那些令人印象深刻的经...