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 2013年的手游市场红火程度已经不用手游江湖再来阐述了,手游这块大蛋糕引来各路抢食者。其中端游大佬们放下“身段”来做手游还是比较值得我们来探讨的。比如说在前一段时间就有消息称:2014年网易旗下端游《梦幻西游》和《大话西游》将有移植移动端的计划,可能实现端游手游的互通
   度过了2007,我们迎来崭新的2008,或许恍然不觉,但增长的年数提醒着时间静静的流逝。过去的这一年中,网游行业上演了色彩缤纷的一幕幕,其中既有暖色调,也不乏冷色调,网游领域出现了更多的游戏公司、游戏作品,行业格局也开始有了一些变化。到来的2008年由于奥运格外受人瞩目,游
纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。
每年到了这个时候,都是各行各业各种年终盘点的日子,游戏圈当然不外如是。笔者觉得在这个日子里,是不是也应该为游戏圈盘点些什么来纪念一下这即将过去的2010年。看了这么多游戏圈年终盘点文,有盘点今年十大新游的,有盘点今年十大网游主题曲的,甚至连今年十大周边都亦有了盘点文章……于是笔者想要写的话,似乎也只能遵...
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】    任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨...
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨大的成功...
【17173整理报道】什么样的游戏才让人难忘并且耐玩呢?想必各位看官首先会想到那些年曾经陪伴过你的游戏,这些游戏有的人气已经大不如前,有的是冉冉升起的单机新星,更多的是一些曾经陪伴你度过青春岁月的老游戏。虽然近年也不缺乏一些所谓经典之作,但总是觉得少了一些值得回味的感动……今天我们就一起来回顾一下这么多...
网游行业的“钱景”有目共睹。来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%。但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年?单兵不支中国游戏公司发展十
网游行业的“钱景”有目共睹。来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%。但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年?单兵不支中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说现象是,某一...
  网游行业的“钱景”有目共睹。来自易观国际的最新数据显示,2009年第3季度中国网游市场达68.87亿元,环比增长达11.5%。但是如此庞大的市场背后,其存在的研发困境是否已经解决,无序竞争有没有得到遏制,发展方向在何处?它该如何迎接下一个高速增长的十年?  单兵不支  中国游戏公司发展十年来,最成功的模式或者说...