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受到处肆虐的台风“莫拉克”边缘影响,偶所在的城市终于在闷热的夏夜有了一丝凉意。懒洋洋的偶缺席了最近的几次国战,没想到会被一向纪律松散的《虎啸》后备团踢了出来。没办法为了国战只好四处密个团入,87级的等级已经不如好些人的摆摊号了,四处奔波后只能厚着脸皮说自己会写”半瓶醋“的战报,才
服务器:天晶射日麒麟记者:永恒之月6月14日武国战报因为各种原因,又隔了很长时间才动键盘,缺席了很长时间的国战,在写战报,好像有些生疏了,但是好像现在的国战水分很多,战术和组织越来越不重要。碧水,地下口的人越来越多的集结,好像是慢慢演变成了战场一样。废话不多说了,看战报。7点40
次谈了国战中的一些战略方面的问题,在国战中,除了要把握好基本的战略方针问题外,主要的还有局部战争时的战术问题!只有实施了成功的战术,才能取得最终的胜利!在战略的解析我已经说过,我认为好的防守是很重要的,所以,先要谈谈国战中一些防守时的战术。国战中防守无非就是两方面:一是最主要的,
近年来,随着中国MMOFPS网游的持续火爆,越来越多的国内外游戏厂商开始瞄准了这一庞大市场。由“寒霜”、“虚幻3”、“CrysisEngine”等顶级次世代引擎所打造的次世代MMOFPS大作纷纷登陆中国,俨然一副要将中国MMOFPS市场瞬间送入“次世代”的架势。然而,在一片高喊“次世代来临”的热闹中,由腾讯游戏于一年前引进的、基...
在8区天堂的宿命中一直存在着两大对立门派, 日->不落&不落-天堂,普通的7.5,宿命中的敌人,上演了火星撞地球的戰役...
从剑侠公开测试的那天开始,本人就觉得剑侠确实是个不错的游戏,虽然问题不少,但是玩过游戏的人哪个说有什么游戏很好,没什么问题,基本没有.剑侠的武当是争议比较大的门派,从一开始的怒雷和剑飞的争议,到后来什么剑宗和气宗的比较,等等等等,总有说不玩的话题,不断有新的练法,这个其实就是这个
《BATTERY》是由韩国网禅公司采用虚幻2.5游戏引擎开发的3DFPS射击游戏。该游戏在韩国的代理商为NHNgames,该游戏自2007年开始开发以近未来为背景……
沙漠阻击战――前言沙漠阻击战,是继斐扬功防战之后的第二场大战役。战役历时两个月,期间发生了骑士团进攻;猎人军团的空中攻击、魔法师军团的协同和骑士团迂回包围的战斗。本文将以战前态势、战斗和战后态势三个方面详细描述整场战役。本文在写作时得到了前玫瑰骑士团团长飞翔、前圆桌骑士团团长富特
天美全自由即时策略手游《重返帝国》已经正式宣布定档3月29日,笔者有幸参与到了数次删档测试,并进行了深度的体验,见证了从领土割据到争夺至高王城的全过程。这款由腾讯天美工作室群与帝国时代项目组战略合作的全新作品,究竟与当前市面上的SLG手游有哪些差异,它的优势和亮点又在哪里?笔者认为,游戏的Slogan“让策略活起来”是有力的解释。
看了些文章,以及一些贴图介绍自己全修之路怎么怎么的强,把新手玩家引向了一个奇怪的发展方向,即PT修的全修的高才是强者,我想在这说个‘不’字,你们完全彻底的把方向搞错了,所谓的真正全修只适合很少一部分群体,对大部分玩家来说根本不必要,甚至可能永远也用不到,下面我来说说我的观点。RF