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回顾华东电信玄武岛大混战
作者:开着奔驰吃泡面千橡互动在获得软银4.3亿美金巨额融资之后,终于出手,在网页游戏市场投下第一枚重磅炸弹。以1000万人民币收购国内最大的网页游戏开发商之一“豌豆互动”。也许初听到“豌豆互动”,大家多少会觉得有点儿陌生。但一提到《热舞街》这款在粉丝网、校内网等多个网站平台上都有
2008年以来,中国网页游戏(webgame)用户规模急剧增加。据专业咨询公司数据,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000
作者:开着奔驰吃泡面前言:写这篇文章之前很难想象像劲舞团这样的游戏可以在web页上实现,即使实现,玩家对这样的变化是否买帐?在询问了部分在《热舞街》内的玩家之后,笔者确定,“很烦很复杂”是让这些玩家从《劲舞团》向《热舞街》倒戈的重要原因。越来越多的玩家不再花时间进行复杂玩法的研究
9月1日消息,据外媒报道,东京游戏展主办方日前公布了最新的参展游戏阵容名单。
本作虽是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列粉丝向的作品,但在游戏的过程中,《骰动人生好运道》给笔者提供了一种与当今主流游戏所不能提供的轻松和快乐,是一款能让你获得单纯快乐的游戏,即使它看上去,没那么精美。
最近由巨人自主研发的网页游戏《黄金国度》首创推出了豪华网页版、便携手机版、简化办公室版的"三合一"模式.这样方便了手机用户和办公室用户.尤其是针对白 领推出的简化办公室版.在这之前也有一些厂商针对用户群做了网页游戏版本细分的规划,比如天空游戏的坦克大战OL也针对用户的不同需求分了网页版本和客户端2个版本. 网页游戏发展至今已走到了新一轮突破的转折点,后期数值膨胀、玩家互动薄弱、游戏玩法单一成了网页游戏目前最大的问题.如何拉住失去了新鲜感的用户?如何延长网页 游戏产品的生命周期?扩大市场份额?成为了
《萌之战争-怪叔叔de阴谋》是51wan平台正式上线运营的第一款游戏,它的上线标志着中国网页游戏第一平台51wan.com由单纯的游戏运营商向集自主研发、游戏运营、资讯门户等几大业务于一体的网页游戏市场整合运营商的转变。这个事件引起了业界重点的关注,在产品上线新闻发布会后,171
千橡互动斥资千万收购网页游戏开发商-网络游戏新闻-17173.com全球游戏门户第一站 .menu{ margin:0 auto; width:960px; clear:both; height:83px; border-bottom:1px solid #fff; border-top:1px solid #fff; background-image: url(http://images.17173cdn.com/news/07news/zx2.jpg); background-re...
   2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。在用户规模急速增长的带动下,大量运营商开始涉足网页游戏行业,大大小小运营商不计其数,可谓“群雄逐鹿”。根据媒体的分析介绍,目