17173旗下

新闻全文     新闻标题
找到约498条结果 (用时 0.139 秒)
手游土豪高学历者多 约10%愿为游戏掏钱   热门职位:程序员 美工 市场 策划 手游土豪高学历者多 约10%愿为游戏掏钱 ...
这是一篇关于从魔兽世界点卡说起到分析游戏现金道具、硬核玩家与碎片时间的关系及游戏内置商城等问题的深度解析文,一起来看看。
为支持中国游戏原创力量、扶植中小团队发展、鼓励游戏产品创新而特别设立的免费展示区域ChinaJoy BToB创新产品展示区报名工作日前已正式落下帷幕,经过最终筛选,共有36款作品入围今年的ChinaJoy BToB创新产品展示区。
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
 2013开年至今,从各游戏平台的产品数据与火爆程度来看,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。现象一,前两年蛰伏与打拼的手游公司纷纷崛起,主打产品纷纷进入市场;现象二,智能手机低端化与普及化带来高速增长新用户流量,进而不断催生出千万活跃用户量级的手游产品;现象三,
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
Webgame面对SNS社交网游掀起的“内战”将如何应对?发动绝地反击还是携手联合运营?
    作者:JoshBycer    电子游戏玩家都有自己最喜欢的作品,每年评论家、粉丝和媒体工作者都会挑选出年度最受欢迎的游戏作品。要谈论游戏为什么杰出很简单,那么所谓的糟糕游戏呢?    为什么尽管采用类似机制,有些JRPG(日式角色扮演游戏)就是比其他作品更胜一筹?为什么