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《植物大战僵尸2》最新资料片“未来世界”携手“功夫世界”强势登陆iOS,全新的日常活动火辣辣地上线了!“暴走雪人”“巨人危机”“邪恶入侵”三大日常活动全面挑战你的防御能力,不寻常的日常活动,少侠你能扛几波?
虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。如何寻求突破创新,是每个开发者值得思索的问题。在此我们列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。
游戏的本质到底是什么?人们为什么喜欢玩游戏?按说这个问题应该是做游戏最最底层的一个问题,但实际情况看来,要做一个游戏未必需要先把这个问题搞明白,或者说搞得那么明白。因为一开始,你可能只需要理解一个感觉,并把这个感觉还原出来就可以了。所有的游戏在设计的时候,设计者都已经对它将来的核
在过去一年半作为一名货币化设计顾问的时间里,我的核心原则之一就是让游戏消费呈现到用户面前。或许,我在那些游戏应用内消费的游戏中所看到的的最大的不足,就是它们的设计师总是想尽一切办法,将玩家可以在游戏内进行消费这个事实尽可能地掩盖起来。每当我有机会在游戏开发者大会或者其他业界活动中
7月15日消息,据消息人士透过,Zynga在过去几周曾积极收购PopCap。为何最后失手,被艺电成功夺走目标目标呢?这是一个耐人寻味的问题。两天前,艺电宣布收购PopCap,价格为7.5亿美元。如果PopCap营收达到目标,价格可能高至13亿美元。据消息人士透露说,Zynga的报价比艺电要高,价值现金10亿美元。还有一位消息人士补充说,...
10月1日,网络游戏防沉迷实名验证工作在全国范围内正式启动,到现在已经有半个月,9月30日以前为试行期,这意味着所有网络游戏的玩家在注册网游时必须用***号码登记,网游企业也要及时验证用户****。对用户进行身份认证,是为了防止未成年玩家沉迷网络,但是效果如何?记者进行了调查。忠实玩家比例有所下降按照相关规定,...
“0”元畅玩,终生免费,这不是传说。新派Q版回合制网游《醉八仙》3月16日降魔内测即将启动,“0”元畅玩模式火热推出,尽享修仙不用钱。
在过去一年半作为一名货币化设计顾问的时间里,我的核心原则之一就是让游戏消费呈现到用户面前。或许,我在那些游戏应用内消费的游戏中所看到的的最大的不足,就是它们的设计师总是想尽一切办法,将玩家可以在游戏内进行消费这个事实尽可能地掩盖起来。每当我有机会在游戏开发者大会或者其他业界活动中
本届E3最令我难忘的一刻并非典型的大型产品展览,而是当我安静地坐在迪士尼展位前的一个房间,打开笔记本电脑时,旁边一位记者看到我的电脑桌面是《塞尔达传说》三个角色的壁纸时,遂打开自己的iPad,让我看看它的屏幕背景也是《塞尔达传说:风之杖》。他朝我笑笑,用一种浓厚的斯拉夫口音说:“
10月1日,网络游戏防沉迷实名验证工作在全国范围内正式启动。