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现在的游戏什么是趋势呢?我感觉是Q版,Q版的游戏铺天盖地,"石器时代、魔力宝贝、幻灵游侠、魔法骑兵、RO,再加上神之领域。"眨眼之间,漫天的Q版统治着游戏行业。为什么要有Q版呢?也许是因为可爱吧,可是作为一个男人为什么要去可爱呢?难道F4那样面首般的男人才是真正的男人吗?在我理解
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呵呵,不好意思啊,游戏玩了不少,其实很多单机游戏都很不错的,网络游戏借鉴下都会红的,呵呵。单机游戏的特点,战斗性,娱乐性,技巧性,都很强的,而网络游戏却抛弃了这些,更注重只是升级、装备,任务和交流(交流这个是网络游戏的特点,单机不可能做到的)等方面,先不谈画面,其实刀剑封魔录做的

中国网游十年,是风雨飘摇的十年,也是对抗国外文化侵袭的十年。中国网游市场在经历了被国外垄断、对外抗战、假辉煌三个时期后,一个更大的挑战摆在了中国网游厂商面前。如今日韩大作《C9》、《上古世纪》、《怪物猎人ol》、《最终幻想14》等纷纷签约腾讯,盛大。而待这些作品在未来两年内先后登录中国市场的时候,中国网游企业该如何面对?在这里笔者分析介绍了中国网游发展的三个阶段,以此我们或许可以看出中国网游在未来2年面对日韩网游侵袭的时候会有何表现。

2001-2003 网易西游

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13年又是大作井喷的一年,下面的游戏又有多少是你期待已久的呢?小编带你3分钟内将它们一网打尽。剑灵《剑灵》是由韩国知名游戏研发公司NCsoft制作,该游戏凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,自由灵活的战斗体验,成为突破传统、引领潮流的最受期待网游。疾风之刃《疾风之刃》由路尼亚战记开发...
在游戏行业日益激烈的竞争中,很多老牌的工作室已经难担大任,被拆分、出售乃至解散,但也有工作室历久弥新,在默默地为中国游戏做着自己的贡献。
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