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【17173整理报道】不知道大家有没有这种经历,花了三四个小时下了一个游戏,进入游戏后不到十分钟脑子就蹦出个想法:ALT+F4,然后删除。每年都有几百上千款游戏面世,但真正让人记住的却没多少。有些游戏让你觉得人生浪费了几个小时,而有些游戏则可以让你反复的玩,每次重新进入又是一份新的体验。下面小编将会列举一些这...
http://news.17173.com/content/2012-12-11/20121211093852334_1.shtml 2012-12-11 09:38:52
【17173整理,转载请注明出处】有些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及...
http://news.17173.com/content/2012-01-05/20120105020512351,1.shtml 2012-01-05 02:05:12
本周游戏测试时间表霸王大陆01-17封测论坛中华客栈01-18不删档封测发号笑话水浒01-18不删档封测论坛坦克大战Online01-20公测论坛我是掌门01-20二次封测发号侠道天下01-22封测论坛游戏信息游戏全称:霸王大陆游戏类型:战争策略游戏语种:中文游戏特征:三国测试状
http://news.yeyou.com/content/2011-01-17/20110117085927126,1.shtml 2011-01-17 08:59:27
最近,我和老婆又申请了2个号,1战1道都冲月卡买幻影包月挂,已经半个月过去了,现在两个都是38级,每天晚上都上线玩玩,学学技能书,手动杀杀怪什么的,乐在其中。有时不太理解你们为什么那么激动,埋怨这埋怨那的。传奇3G如果只是个单机版游戏,难道就不好玩啦?我10几年前就在玩电脑游戏了
http://mir3.17173.com/content/2005-9-18/n722_638176.html 2005-09-18 00:00:00
作者:黑夜先知三十年前,在日本的一个小城镇上,来自枥木县足利市的业余历史爱好者襟川阳一和夫人襟川惠子创办了一家不起眼的染料销售店“光荣株式会社”,这就是当今在全球游戏界如雷贯耳的日本游戏公司——光荣游戏(KOEI)。谁也想不到这样一家普通的染料店,能够发展成为改变电子游戏娱乐方式的革命者之一。光荣游戏(KOE...
http://news.17173.com/content/2008-08-22/20080822094453114,1.shtml 2008-08-22 09:44:53
作者:黑夜先知 三十年前,在日本的一个小城镇上,来自枥木县足利市的业余历史爱好者襟川阳一和夫人襟川惠子创办了一家不起眼的染料销售店“光荣株式会社”,这就是当今在全球游戏界如雷贯耳的日本游戏公司——光荣游戏(KOEI)。谁也想不到这样一家普通的染料店,能够发展成为改变电子游戏娱乐方式的革命者之一。光荣...
http://game.sohu.com/content/2008-08-22/20080822094453114,1.shtml 2008-08-22 09:44:53
日本游戏神话是否走向破灭?
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日本游戏神话是否走向破灭?
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http://job.17173.com/content/2008-10-20/20081020133926484.shtml 2008-10-20 13:39:26
【17173专稿,未经授权请勿转载】游戏史上的1月16日,《魔兽世界》第一部资料片《燃烧远征》,一直以来都牵动着魔兽世界玩家的心。就在2007年01月16日,一个让魔兽世界玩家永远难忘的日子,《魔兽世界:燃烧远征》在北美及欧洲等地首发。让我们一起回顾下当天的发售盛况吧。更多阅读:游戏史上的今天《魔兽世界:燃烧远征》...
http://news.17173.com/content/2013-01-16/20130116000531630_1.shtml 2013-01-16 00:05:31
我们在研发游戏的时候,总担心游戏会带来挫折感,而大多时候我们都直接的把挫折感和游戏中玩家的失败挂钩,比如角色挂了之类。但事实上深入思考之后,挫折感真正的来源的确是玩家的失败吗?我觉得失败只是挫折感的导火索,一个游戏会失败(大多表现为角色会死亡),这是天经地义的,就连扑克牌都有失败
http://edu.17173.com/news/07212014/155750963.shtml 2014-07-21 15:57:50
我们在研发游戏的时候,总担心游戏会带来挫折感,而大多时候我们都直接的把挫折感和游戏中玩家的失败挂钩,比如角色挂了之类。但事实上深入思考之后,挫折感真正的来源的确是玩家的失败吗?我觉得失败只是挫折感的导火索,一个游戏会失败(大多表现为角色会死亡),这是天经地义的,就连扑克牌都有失败
http://edu.17173.com/news/07212014/155750963.shtml 2014-07-21 15:57:50
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