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   游戏业界历史上的今天(1.16)首先向1.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧   更多“游戏业界历史上的今天”>>>   1993.1.16欧陆战线(KOEI/MD.SFC)光荣公司身为SLG的至尊,有着描述中国历史的“三国志
这次我们便带来了一批实力强大的极品武将进行盘点,以供初玩《信喵》的玩家进行参考。
刘皇叔光复汉室的梦想,连接起织田信长天翔岚世的野望;航海家掌握全球贸易往来的权杖,是吕奉先持方天画戟横扫千军的无双;直到那TECMO的忍者放缓了飞檐走壁的流畅,人们才发现原来丰满的大白腿也能支撑起销量的炼金工房。
【17173整理报道】不知道大家有没有这种经历,花了三四个小时下了一个游戏,进入游戏后不到十分钟脑子就蹦出个想法:ALT+F4,然后删除。每年都有几百上千款游戏面世,但真正让人记住的却没多少。有些游戏让你觉得人生浪费了几个小时,而有些游戏则可以让你反复的玩,每次重新进入又是一份新的体验。下面小编将会列举一些这...
【17173整理,转载请注明出处】有些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及...
日本游戏神话是否走向破灭?   热门职位:程序员 美工 市场 策划 日本游戏神话是否走向破灭? ...
我们在研发游戏的时候,总担心游戏会带来挫折感,而大多时候我们都直接的把挫折感和游戏中玩家的失败挂钩,比如角色挂了之类。但事实上深入思考之后,挫折感真正的来源的确是玩家的失败吗?我觉得失败只是挫折感的导火索,一个游戏会失败(大多表现为角色会死亡),这是天经地义的,就连扑克牌都有失败
【17173玩家投稿,作者:赤色浪子】提及日本光荣公司,老玩家和游戏业内人士绝不会陌生,《三国志》、《大航海时代》、《信长之野望》等系列作品让其被誉为模拟策略游戏鼻祖,而《真三国无双》系列又让光荣被加冕成为割草动作游戏之王。光荣公司虽仅列席日本行业的前8至10位左右,远不及寡头地位,但论及在中国的影响力,光...
【17173专稿,转载请注明出处】如今的时代,可以说是网游的时代,相对于网游市场的飞速增长,单机游戏,特别是PC平台单机游戏却面临着市场萎缩、投资回报差、盗版现象严重等问题,让一些我们所熟知的著名单机游戏厂商也不得不走上的网游开发之路。他们中有些大获成功,创造了一个个业内传奇;有些则惨遭滑铁卢,甚至拖累公...
官方的策划致力变得合理,其实我个应该花的就是这个。于如何让升级得经验人给的意见是,最不他是能我的好是不一不好了是是个不从前官方曾经给航海世纪不会浪费玩家进行游戏,由于我以我们就认为这是有戏。而且对于以往有给予反驳的回应。但一个不折不扣的“泡底话我对游戏为何一戏的大方向感到很迷和对
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