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说起日本,在我们中国人的印象中,远的有汉唐时日本跪服膜拜,近有侵华战争的凶残血腥。所谓知己知彼,百战不怠,今天小编和大家说一说日本最奇葩的文化之一:切腹。
http://wot.17173.com/content/01142019/210251476.shtml 2019-01-14 21:02:51
不反KOK我反谁?这个结论不是我的情感告诉我的,而是KOK告诉我的,是魔剑告诉我的。我从公测第一天开始玩魔剑,原因是我一个玩万王的同学拉我来玩的,他是万王的老玩家,他告诉我万王的玩家统一进5f,那里会有许多朋友,于是我来了5f,而他自己却因为学习的原因暂时没能来。新手村,好多的k
http://shadowbane.17173.com/content/2003-8-16/n264_180901.html 2003-08-16 00:00:00
《信喵》在7个月的时间里,一直新版本不断,也受到各位忠实玩家的长期厚爱。为了令《信喵之野望》与玩家一同成长,将于今日,即10月10日周四进行史上最大版本《刚勇镇西一》的更新!
http://news.yeyou.com/content/10102013/100530129_1.shtml 2013-10-10 10:05:30
众所周知,游戏也分三六九,什么RPG、SLG等等,无法一一尽数,可折腾来折腾去,能成为经典的没几个。单机类经典倒是不少,可单机时代似乎已经过去了,有些以单机游戏闻名全国的厂商已经不再研发单机游戏,一方面是玩单机游戏的玩家很少了,再一方面,这盗版着实是嚣张,实在赚不到几个钱,估计糊口都难。作为一个商人,怎么...
http://news.17173.com/content/2004-11-24/n616_532219.html 2004-11-24 18:09:00
【本文由玩家投稿,仅供参考,不代表17173观点】作者:街机时代各位电脑游戏爱好者,我们又见面了。对于早年的DOS玩家们来说,天堂鸟和欢乐谷应该都是不陌生的吧!这两家代理公司虽然知名度最高,但其代理的游戏数量还仅仅是众多DOS游戏中的九牛一毛。当年玩家们我们在体验DOS游戏的时候,总感觉游戏是无穷无尽的,就像宝藏...
http://news.17173.com/content/02252022/090055286.shtml 2022-02-25 09:00:55
2-1新服大伙都在游戏里奋斗,人数虽然最多,但论坛里活跃度却只是和1-1并列末席,期待各国领地发展完毕,大规模投资战开始后,让这里也成为我们2-1的地盘。仅就我所了解的各国主要商会做个简单介绍(排名仅为个人熟悉程度),有兴趣的朋友可以到首都自己了解后加入,就不一一列举了。由于信息
http://dol.17173.com/content/2007-11-09/20071109163550868.shtml 2007-11-09 16:35:50
【17173整理报道】近日,备受瞩目的大作《虐杀原型2》终于推出了,然而主角由帅气的A哥一下变成了毫无亮点的光头黑人,令许多玩家大呼不爽,而且二代相比一代也少有创新,与虐杀迷们心中的期待相比确实大打折扣。不过失望归失望,比起下面这40款无数玩家跪求,却迟迟不肯推出续作的游戏相比,人家至少是切切实实的出了……1...
http://news.17173.com/content/2012-08-09/20120809023341660_1.shtml 2012-08-09 02:33:41
光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。光荣--KOEI1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候...
http://news.17173.com/content/2006-02-27/20060227133836194,1.shtml 2006-02-27 13:38:36
如果不是这次创业,曾戈原可坐享受上千万的期权,优厚的薪酬,还有不错的职位。为完美时空兢兢业业的献出了近8年人生最宝贵的年华之后,曾戈觉得是时候开始做自己理想中的网游产品了。被问到离职创业的原动力时,曾戈笑笑说,主要是为了减肥。据说2007年完美时空上市之后,两年内他胖了整整四十斤!“可怜髀肉生!”曾戈引用...
http://news.17173.com/content/2010-03-25/20100325164938457.shtml 2010-03-25 16:49:38