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之前页游网做过关于《乱世三义》游戏介绍的专访,经过测试,玩家又有哪些反馈问题?让我们一起问问负责这款游戏的运营经理吧。
【17173整理报道】不知道大家有没有这种经历,花了三四个小时下了一个游戏,进入游戏后不到十分钟脑子就蹦出个想法:ALT+F4,然后删除。每年都有几百上千款游戏面世,但真正让人记住的却没多少。有些游戏让你觉得人生浪费了几个小时,而有些游戏则可以让你反复的玩,每次重新进入又是一份新的体验。下面小编将会列举一些这...
【17173整理,转载请注明出处】有些游戏玩过一次就有让它“去死”的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及...
我们在研发游戏的时候,总担心游戏会带来挫折感,而大多时候我们都直接的把挫折感和游戏中玩家的失败挂钩,比如角色挂了之类。但事实上深入思考之后,挫折感真正的来源的确是玩家的失败吗?我觉得失败只是挫折感的导火索,一个游戏会失败(大多表现为角色会死亡),这是天经地义的,就连扑克牌都有失败
日本游戏神话是否走向破灭?   热门职位:程序员 美工 市场 策划 日本游戏神话是否走向破灭? ...
游戏发展的规律和预测作者:周琳转自donews几天前,看到了2003年7月2日刊期《CBI游戏天地》的一篇文章,名叫《我看单机游戏与网络游戏之关系―互动的革命》。虽然个别观点异同,但作为一个游戏人,得到的启发却是相当之大的。游戏业近年来的飞跃发展成为一个总值超过电影业并仍拥有巨大潜力的产业,其中的PC游戏更在国内大...
《信喵之野望》引发了国内玩家的一片热切的期待和叫好声。这部全新概念的网页游戏一改以往过于简单直接的页游系统和习惯,加入了大量光荣公司传统的策略要素,为国内网页游戏市场注入了一剂新鲜血液。
2004年对于中国游戏产业的发展意义重大,这一年中,互联网产业在2003年复苏的基础上又开始稳步发展,中国宽带用户达到2223.6万,网络游戏在互联网信息服务中更是一支独秀,成就了一批数字财富英雄,中国网络游戏作为未来数字内容产业的先锋,可以说开了个好头。同时,**对于游戏产业的支持态度也逐渐清晰,游戏开始得到社会...
长江逝水,浪淘英雄。用修先生这段“说秦汉”可谓是家喻户晓。
长江逝水,浪淘英雄。用修先生这段“说秦汉”可谓是家喻户晓。