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战争的艺术终究是人的艺术,是主帅,谋士和猛将的艺术。三国时代的战争,不止是军力的对抗,更重要的还是一个斗智斗勇的过程,2.5D大型MMO网游《三国游侠》首创“即时战斗+舌战玩法”双系融合战斗,空前的结合2.5D和3D两种视觉模式,将“有勇有谋”展现的淋漓尽致。游戏首部战斗视频精彩呈现三国的战争艺术。即时演武百战天...
剑侠职业目前理论上是法师、道士和战士,实践上也就是侠客和商人。吸收了暗黑和传奇的外来经验,剑侠好象本质上并无不同。但是,可是,但可是,可但是,说到《功夫》,中国还是老祖宗,热兵器***不敢说,但是冷兵器文化真是博大精深,而《剑侠》背靠中化五千年文明史,又有金庸古龙等超级大侠撑腰,
   还记得小时候玩过的强手棋、大富翁游戏棋吗?一位玩家花费了一个月时间,将小时候玩过的游戏DIY成战斗棋,使单机游戏的多人对战成为了可能。让我们来一起看看这些超猛的作品。《七龙珠》:   走到大地图的四个角上就可以进入分支的地图    主角与NPC、加速用的飞行器   敌方角色
【17173整理报道】话说暗黑系列第三部将于5月15日发布,游戏好不好暂且不说,总之时间跨度那叫一个泪奔!好吧,游戏圈有个怪现象,那就是有些当时发售时期非常热门,但续作却让玩家等待到泪崩,而有些热门游戏则是出了太多的续作(吉他**……),以下小编列举了一些游戏,它们都有着固定的死忠玩家,并且非常值得推出续作!...
初初期特典值 加魅力和外交(各90+) 其它加舌和算用
岛国日本的自然资源非常匮乏,相关游戏娱乐产业早就被**视为增加内需和出口创汇的主要途径之一,然而以TVGame为主的日本的游戏产业却近年来持续低迷。在2004年7月的第二周,日本游戏经历了全年销售的最低点。游戏厂商软件开发力的江河日下,消费者选择趣味的单一化等弊端已经严重制约了日本本土游戏产业的健康发展。甚至,...
现今国内游戏同质化异常严重,抄袭跟风严重,国内游戏市场充斥着大量换皮、山寨游戏。而在这样恶劣的市场大环境下,只有创新和改革才能有出路,日前上海奥盛科技高调发布了一款据称是最新概念的创意网游《英雄志》,而奥盛科技运营总监刘晶炀向我们透露了:“《英雄志》在发布之初被许多人认为只是一款网络版3D的SLG端游,...
相信屏幕面前经常搞穿越的朋友,三国时期一定都没少去吧。之前有这么一个段子:如果你穿越到了三国让你指定这个时期的武将辅佐在你身边,你会选谁?答:貂蝉、大小乔、孙尚香、蔡夫人、何太后,还有华佗。毕竟这来都来了,会产生迎娶三国时期美女的想法也是很正常的吧?至于我为什么会提到这个,很大程度上是我受到了《英雄...
关于这个游戏想说的不多~~~我个它打个60分~~多数是因为其制作效果和比较磅礴的气势以及努力方面~~但是还有很多不够的地方~!我看了前几位仁兄的说法~~有的地方有些偏激~~从我看来加点这个东西是培养游戏角色个性话的一种手段~~傲世在这里比其他泡菜强很多因为傲世的点加了并不能增加很
关于忍者忍者是个很玄妙的话题,似乎人人都大概知道他们,却又说不清他们的过去和现在。只是在影视作品中看到忍者们飞檐走壁,神气十足的模样。我记得美国的一部影片中代表正义的美国金发黑衣忍者同日本来的****赤军(均身穿红色忍者衣以表示他们确实都是“赤”军)作战,那上面的经典动作就是美国
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