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未必是脑残 90后玩家无奈的挣扎性独白_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 未必是脑残 90后玩家无奈的挣扎性独白 2009-10-21 10:42:23 [我来说两句 ]     精华导读:“**门”事件很多。但不见得90后就是淫乱的一代。舆论可以抬高一个人,也能踩死一个人,此谓人言可畏。而...
今天是平安夜,小编先祝大家平安夜幸福快乐。在这个甜美的日子里,小编为大家整理了一些游戏的圣诞活动,希望大家能带着一份好心情渡过这个愉快的节日。先来个游戏活动检索。
过年放假回家没几天就腻歪了倒不是说不喜欢回家过年可无聊啊上网玩游戏玩惯了猛然这么一停还真就闲的慌了家里是换了台新电脑,还是4800的联想,可还没上线,用我爸的话说,家里就我一个会上网的,我妈除了会玩《明星三缺一》其它的就只懂开机关机了。我爸应酬多,晚上回家睡白天大部分时间都不在家
   对于现在的90后来说,他们可能早习惯了在《劲舞团(专区视频下载)》,《QQ音速》里动动手指压压键盘,或者是坐在PS3,XBOX360前享受着声色犬马。其实不管是微软也好,SCE也罢,纯以游戏事业来论在中国的影响力的确非常之大,但他们更多的影响力是体现在硬件方面,若要以其制作
或许有人要说,日本游戏又哪缺IP了?纵横游戏业三十载,多少经典IP是捏在日本人手里的。这是没错,但那些所谓的经典走到今天,有多少在新锐品牌的围攻下苦苦争扎,又有多少城半只脚踏入了坟墓?
汉家松鼠工作室新作《部落与弯刀》正式发售,一起来体验一下西域风情吧
一个大四学生回忆自己三年大学生活,发现剩下的只有这27款游戏
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引子网络游戏自问世至今,已经有多个年头,真正开始被大陆玩家认识和接受,以至于延绵热度一直到现在,大概要从2000年算起。最初网络游戏是由中国台湾人带进大陆的,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登陆内地,之后华义也携《石器时代》而入,开启了今天数十亿的网络游戏市场。其中的2000年末进入大陆网络游戏市场的...