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光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。光荣--KOEI1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候...
2-1新服大伙都在游戏里奋斗,人数虽然最多,但论坛里活跃度却只是和1-1并列末席,期待各国领地发展完毕,大规模投资战开始后,让这里也成为我们2-1的地盘。仅就我所了解的各国主要商会做个简单介绍(排名仅为个人熟悉程度),有兴趣的朋友可以到首都自己了解后加入,就不一一列举了。由于信息
2-1新服大伙都在游戏里奋斗,人数虽然最多,但论坛里活跃度却只是和1-1并列末席,期待各国领地发展完毕,大规模投资战开始后,让这里也成为我们2-1的地盘。仅就我所了解的各国主要商会做个简单介绍(排名仅为个人熟悉程度),有兴趣的朋友可以到首都自己了解后加入,就不一一列举了。由于信息
精华导读:“**门”事件很多。但不见得90后就是**的一代。舆论可以抬高一个人,也能踩死一个人,此谓人言可畏。而网络的发言门槛很低,谁都能杜撰。真正让某些舆论成为攻击武器的,是煽风点火、推波助澜的人。而其背后不可告人的秘密,在时间之下,终究无法掩盖其真实,并在最终揭露在观众眼底。林子大了,什么鸟都有,什么...
说说我玩WOW的一些感受。与大家分享。O(∩_∩)O~哈哈
【17173专稿,转载请注明出处】如今的时代,可以说是网游的时代,相对于网游市场的飞速增长,单机游戏,特别是PC平台单机游戏却面临着市场萎缩、投资回报差、盗版现象严重等问题,让一些我们所熟知的著名单机游戏厂商也不得不走上的网游开发之路。他们中有些大获成功,创造了一个个业内传奇;有些则惨遭滑铁卢,甚至拖累公...
简而言之,第一次打PS3的2K8的感觉,与第一次打实况9的感觉差不多。初次打PS2上的2K7时,感觉煞是震撼——此前常在玩LIVE,所以那种“FIFA蜜初摸实况7”的移山倒海,难以忘怀。画面粗糙色块模糊可以被原谅。相比起来,PS2的2K8,效果相当不好——我娘子玩了一圈,立刻打入
【17173整理报道】每个人的童年或多或少都会有所不同,但相同的是那些记忆中的美好总是会沉淀在我们的脑海中,每当有什么东西无意中触及到他们,这些美好的画面就如同喷泉一般涌现,然后回忆,然后泪目……今天看到一位玩家讲述自己9年间挚爱的48款游戏,虽然看似轻描淡写,但却承载着无数童年时的欢笑与激情,而如此相似的...
光荣特库摩(Tecmo Koei Holdings)的PS3与PC平台游戏《信长之野望14:创造》的于2013年12月12日正式发售,是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。
【17173专稿,转载请注明出处】海外知名游戏公司,您最看好谁?(最多3项)Blizzard暴雪公司EA公司Capcom光荣公司日本KONAMI任天堂Sega世嘉NEXONNcsoft韩光软件其他【查看/发表评论】附件-部分公司近期财务状况:*动视暴雪Q1净利3.81亿美元同比增一倍从动视暴雪2010年第一季度公布的财报(截止3月31日止)分析,期内公司净利3...