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2-1新服大伙都在游戏里奋斗,人数虽然最多,但论坛里活跃度却只是和1-1并列末席,期待各国领地发展完毕,大规模投资战开始后,让这里也成为我们2-1的地盘。仅就我所了解的各国主要商会做个简单介绍(排名仅为个人熟悉程度),有兴趣的朋友可以到首都自己了解后加入,就不一一列举了。由于信息
2-1新服大伙都在游戏里奋斗,人数虽然最多,但论坛里活跃度却只是和1-1并列末席,期待各国领地发展完毕,大规模投资战开始后,让这里也成为我们2-1的地盘。仅就我所了解的各国主要商会做个简单介绍(排名仅为个人熟悉程度),有兴趣的朋友可以到首都自己了解后加入,就不一一列举了。由于信息
【17173专稿,转载请注明出处】长江逝水,浪淘英雄。用修先生在《历代史略时段锦词话》中这一段“说秦汉”可谓是家喻户晓。如若不是清初毛宗岗父子将其引在罗贯中那本《三国演义》之前,可能这首词也不能够如此广播;现如今,词是众所皆知,又可惜的是,杨慎却鲜有人谈。历史只留下最深刻记忆,正如玩家大多只记得那些长盛...
光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。光荣--KOEI1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候...
说说我玩WOW的一些感受。与大家分享。O(∩_∩)O~哈哈
【17173专稿,转载请注明出处】如今的时代,可以说是网游的时代,相对于网游市场的飞速增长,单机游戏,特别是PC平台单机游戏却面临着市场萎缩、投资回报差、盗版现象严重等问题,让一些我们所熟知的著名单机游戏厂商也不得不走上的网游开发之路。他们中有些大获成功,创造了一个个业内传奇;有些则惨遭滑铁卢,甚至拖累公...
【17173整理报道】每个人的童年或多或少都会有所不同,但相同的是那些记忆中的美好总是会沉淀在我们的脑海中,每当有什么东西无意中触及到他们,这些美好的画面就如同喷泉一般涌现,然后回忆,然后泪目……今天看到一位玩家讲述自己9年间挚爱的48款游戏,虽然看似轻描淡写,但却承载着无数童年时的欢笑与激情,而如此相似的...
简而言之,第一次打PS3的2K8的感觉,与第一次打实况9的感觉差不多。初次打PS2上的2K7时,感觉煞是震撼——此前常在玩LIVE,所以那种“FIFA蜜初摸实况7”的移山倒海,难以忘怀。画面粗糙色块模糊可以被原谅。相比起来,PS2的2K8,效果相当不好——我娘子玩了一圈,立刻打入
注:近期,有关一款国产游戏《魂Online》以及“中国人是否能做日本题材游戏”的话题,有很多玩家参与了进来,进行了比较热烈,甚至可以说是非常激烈的讨论。其中不乏许多精辟的、观点鲜明的见解。[玩家热评]下面这篇文章从“文化”方面发表了看法,观点很鲜明:“对国外文化的利用,是我们迟早要做的”。特推荐给关注此话题...
光荣特库摩(Tecmo Koei Holdings)的PS3与PC平台游戏《信长之野望14:创造》的于2013年12月12日正式发售,是代表日本战国历史的模拟类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。