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北京时间8月7日下午消息,巨人网络(Nasdaq:GA)今天发布了截止2013年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,第二财季巨人网络净营收9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。财报发布后,巨人网络CEO刘伟、CFO张颖及总裁纪学锋等...
蓝港在线CEO:中国游戏公司缺少灵魂   热门职位:程序员 美工 市场 策划 蓝港在线CEO:中国游戏公司缺少灵魂 ...
 前几天偶尔想到一个词“双端融合”,其实也不是什么新游戏概念。恰好今天看人说,今后5年之内,手机是否会代替客户端游戏和网页游戏,成为市场主流。这真是一个好话题。在我看来,网页游戏还有非常大的潜力和空间。除了双端融合之外,至少还有3个机会。首先是3D化。3D化实际上是一个
 前几天偶尔想到一个词“双端融合”,其实也不是什么新游戏概念。恰好今天看人说,今后5年之内,手机是否会代替客户端游戏和网页游戏,成为市场主流。这真是一个好话题。在我看来,网页游戏还有非常大的潜力和空间。除了双端融合之外,至少还有3个机会。首先是3D化。3D化实际上是一个
天刀主策划谈端游 困局中该如何求突破
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】    任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨...
【17173专稿,未经授权请勿转载文:飞宇冰矢】任何一款网游都有一个故事背景,而游戏的内容更新不少都会围绕这个故事的核心和它的发散面来展开。如果对当前的网游罗列的数过来,我们会发现科幻故事、神话故事、三国故事、武侠故事、魔幻故事样样都有。而凭借对各类故事的成功“借鉴”,很多游戏在市场上也取得了巨大的成功...
前言2015年底,有幸做了一个分享,题目叫做“端游已死,有事烧纸?”。题目中的端游指的是客户端MMORPG。是取了一个自嘲的“切口”,作为11年MMORPG设计历程的感慨。从大学开始兼职策划文字MUD,到2004年入行,再到《天涯明月刀ol》将近6年的设计和研发,一直都在做MMORPG类的游戏,经历了中国在线游戏行业的几个“轮回”。...
国产网络游戏不能满足于“三板斧”_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 行业动态>正文 国产网络游戏不能满足于“三板斧” 2009-10-12 20:55:31 [我来说两句 ] 日前,巨人网络发布的2009年第2季度财报显示,公司净营收较上一季度下降了2.5%,较去年同期下降了27.9%。有消息称,巨人网络目前的收益主...
国产武侠网游大作《剑网3》今日正式公测_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站 新游动态>正文 国产武侠网游大作《剑网3》今日正式公测 2009-08-28 11:23:51 [我来说两句 ] 今日,国产武侠网游《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式公测,从今天中午12点28分起,玩家可自由登陆游戏,畅快体验...