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网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,...
种种迹象表明,我国网游市场正在进入“井喷”时代。2001年中国网络游戏市场规模仅为3.1亿元人民币,去年,这一数字已经上升至10.2亿,增长率高达229%,而据赛迪顾问发布的《2002―2003年中国网络游戏市场发展及投资机会研究》报告显示:2003年中国网络游戏市场将继续保持高速增长,规模有望超过20亿元,游戏用户数量将达230...
今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!
本周游戏测试时间表塔塔小星球12-06封测论坛真武12-06公测发号天途12-07不删档内测发号梦幻周武12-07封测论坛开心麻将12-08删档封测论坛皮卡堂12-08公测论坛收割世界12-08压力测试发号魔神战纪12-08不删档内测发号一代天骄12-09不删档内测论坛天使之城1
【GameStar游戏族】首页读编往来10道具屋12读编往来玩家视野14新闻18警报,集团作战!18姚之年19次世代游戏人物长什么样?19EQII惊现萨鲁曼20越野新天地――BMX小轮车21限制级《欲望之门》即将运营21爆炸后,玩家大出血22你知道我是狗吗?222005年度台北电玩展23RMB100元焦点24游戏也会生病?――Bug入侵与“捉虫”行动新风...
作者:17173红色评测组・唯一的白开水本文章由作者授权17173发表,转载请注明出处.在网络游戏产业飞速发展的这几年,中国国内的网络游戏市场产值平均每年达到了20亿人民币。其中,韩国游戏就分走了其中的50/100,欧美游戏占据了30/100的市场份额,中国本土游戏开发商及蜂拥而上的众多运营投机公司仅仅只有20/100的可怜空间...
我们走过了龟缩随着活跃了以来。而的骨灰级的玩家,心。不前的冬天,心情也对于我们这些网游中情更是格外的不一般的好得一他得好好你得得我好哈能好人说“一年之计天--正是我等玩家而许多网游公司也抓力的推出自己的好作家可真谓是再生父母戏都有他们自己说的都知道。在于春”。不错,春一炫身手的好
无止境的仇恨能让人疯狂,而我们的高等精灵王子凯尔萨斯就被他那如同鲜血般燃烧的复仇理念所扭曲。从为了复兴精灵家园而战斗,到为了击败巫妖王阿尔萨斯而前往外遇,最后错误的投身到燃烧军团的麾下。这一出魔兽版的“王子复仇记”让众多玩家都深深记住了这位血精灵悲情王子——“凯尔萨斯·逐日者”。而现在,战后残存的血...
5月27日消息今日,光宇游戏通过17173正式发布旗下2.5D网络游戏新作《天魔传说》。据了解,《天魔传说》2008年立项,由新锐研发公司青岛高歌研发、光宇游戏代理运营,是今年光宇游戏继《问道外传》、《天骄3》发布后又一重点项目。游戏主打魔幻题材,在流行的城战、国战、副本等PVP、PVE玩法之外,重点打造了令人耳目一新的...
【北狼公会】众将军团强势入驻第九大陆招募精英