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写这篇帖子的初衷,是看到吧内不少人认为门派名字太土,或者“别人用烂了”之类。楼主是伪装剧情党。也算半个RP党。首先楼主想问问你,WOW为何这么多年依然堪称国际第一网游?为何WOW能形成一种独特的魔兽文化?WOW的世界设定,背景剧情,大大小小数以千万计的NPC以及各个种族的历史背景
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
新《魔界OL》为大家广大玩家提供了在以往任何网游中都没有的庞大多变武器丰富系统,完全随机产生的,不可能人为控制并可以真正实现无穷多的系统武器(gm也无法制造出装备),可以实现玩家百晓生般的武器专家!装备篇:随着装备所需求的等级提升,除了物品自身属性的提高,物品的附加属性通常也变的
http://mwo.17173.com/tese/tese5.shtml   2006-12-18 14:28:07
日前,一份针对回合制网游趋势的报告显示,2009年中国回合网络游戏用户规模依然比较稳固,占有全市场近三分之一份额,依据报告,可以读解以下信息:截止到2009年,中国网络游戏已经经历了从无到有的第十个年头,中国网络游戏的十年,不但经历了从无到有的拓荒史,同时时至今日,也逐渐开始了由
    在中国网络游戏行业,盛大、第九城市、完美时空、网龙、巨人等网游企业的先后登陆全球资本市场,网游行业平均80%的净利润让很多人看到了“天上都掉馅饼”的钱景,并一举成为IT行业里“造富效应”最热门板块。在这个大得背景下,游戏设计人员自然成为香饽饽,“跳槽”、“挖角”,甚至连窝
日前,一份针对回合制网游趋势的报告显示,2009年中国回合网络游戏用户规模依然比较稳固,占有全市场近三分之一份额,依据报告,可以读解以下信息:截止到2009年,中国网络游戏已经经历了从无到有的第十个年头,中国网络游戏的十年,不但经历了从无到有的拓荒史,同时时至今日,也逐渐开始了由2D到3D的华丽转身。而截止到今...
  日前,一份针对回合制网游趋势的报告显示,2009年中国回合网络游戏用户规模依然比较稳固,占有全市场近三分之一份额,依据报告,可以读解以下信息:  截止到2009年,中国网络游戏已经经历了从无到有的第十个年头,中国网络游戏的十年,不但经历了从无到有的拓荒史,同时时至今日,也逐渐开始了由2D到3D的华丽转身。而...
相逢红尘内,情生江湖间。天刀冬季资料片《此爱绵绵》12月12日浪漫有约,全新1对1亲密社交系统高甜预警,共赴主题社交场景,邂逅同心之人;基于自研引擎技术升级,开放式探索地图“云上之城”二期内容也将同步上线!云城深处谜团丛生,新探索篇章/支线/话本多线叙事,为你揭秘盛唐遗闻。更有新等级属性增幅、押镖收益提升等多项版本优化与一系列活动福利为少侠带来冬日暖意!
纤腰玉带舞天纱,疑是仙女下凡来。今天就跟随小编一同来认识一下这些极具古风气息的性感御姐,看她们如何在页游中千娇百媚诱人眼球。
《九州OL》游戏中的五大职业来自于五大门派,每个门派都有流传着各自神奇的传说。圣武门门派传说:要说起圣武门,历史也许没有其他几个门派那么久远,但提到这圣武门的开山祖师却是无人不知无人不晓的大英雄。没错,就是楚霸王——项羽!后人只以为刘邦谋略天下无双,项羽刚愎自用。要知道,这历史从