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五四青年节是以五四运动为起始点的以爱国主义教育为主的我国青年人的节日。五四运动让热血青年们踏上了波澜壮阔的奋斗征程,历经磨难不屈,饱尝艰辛不衰,千锤百炼而愈加坚强……而今的现代化社会,伴随着祖国前进的步伐,数以亿计的青年人在社会主义现代化建设的伟大实践中,处处实践着他们的远大报复和创造激情。 ...
http://game.sohu.com/content/2008-05-04/20080504144221384.shtml 2008-05-04 14:42:21
五四青年节是以五四运动为起始点的以**主义教育为主的我国青年人的节日。五四运动让热血青年们踏上了波澜壮阔的奋斗征程,历经磨难不屈,饱尝艰辛不衰,千锤百炼而愈加坚强……而今的现代化社会,伴随着祖国前进的步伐,数以亿计的青年人在**现代化建设的伟大实践中,处处实践着他们的远大报复和创造激情。青年人的**之情与...
http://news.17173.com/content/2008-05-04/20080504144221384.shtml 2008-05-04 14:42:21
由日本光荣公司打造的萌猫策略网页游戏《信喵之野望》将于4月17日下周三开启第二次测试,这对期待了半年之久的国内粉丝们真是一条振奋人心的消息!
http://news.yeyou.com/content/04102013/145115347_1.shtml 2013-04-10 14:51:15
Koei一个在玩家心中响当当的名字,无数经典的缔造者,高品质游戏的代名词其游戏已经过了五个阶段的发展(PC游戏为主),下面就对其发展历程及各阶段代表作做一回顾.第一阶段平台:DOS图像:320X200界面:文本图形,数字键菜单选择代表作:SLG:三国志1,2(超经典大虾级作品)信长的野望1(超人气系列作的开始)水浒传1(内容较前两者丰...
http://games.17173.com/pages/news/20050429/20050429_9758.shtml 2005-04-29 00:00:00
6月1日下午,在日本“光荣”公司总部结束了关于《大航海时代Online》在中国大陆正式代理运营的发布会。随着“盛宣鸣数字科技(北京)有限公司”董事长兼CEO杨峰铭先生的精彩发言,标志着《大航海时代Online》这款网游巨作终于顺风满帆,驶向广阔的中国市场。 随后,盛宣鸣董事长兼CEO杨峰铭先生接受了日本媒体的专访。...
http://news.17173.com/content/2006-06-05/20060605173532067.shtml 2006-06-05 17:35:32
【17173专稿,未经授权请勿转载】 韩国SK电讯获得日本KOEI公司开发的《三国志OL》韩国国内运营权。 目前正在积极展开游戏事业的韩国最大电信运营商SK电讯,作为旗下运营的首款大作选择了KOEI的《三国志OL》。 由KOEI新加坡工作室开发的《三国志OL》是以魏、蜀、吴三个阵营的对立为基础开发的大型MMORPG,可以进行...
http://game.sohu.com/content/2008-11-21/20081121090516515,1.shtml 2008-11-21 09:05:16
KOEI日前在其手机游戏官网公放出了该公司经典游戏BGM和手机待机壁纸的下载,目前上线的有《信长的野望》和《三国志》、《大航海时代》、《胜利赛马》以及《决战》等著名游戏的壁纸和BGM提供下载。
http://games.17173.com/pages/news/20050511/20050511_10043.shtml 2005-05-11 00:00:00
天戏网络今日宣布:全球航海第一力作、历史模拟游戏典藏巨制《大航海时代OL》国服今日首曝2015年未公开运营计划!全新的陆上探索、辽阔的海域冒险、佛朗明哥式的环游体验、沉睡在世界彼岸的古老神殿,传说中魂牵梦萦的神话遗迹、记载于千古史册的神秘航船、消失于地平线间的大陆文明……都将随着众多精彩版本的到来逐一复苏...
http://news.17173.com/content/2014-11-10/20141110145318022.shtml 2014-11-10 14:53:18
【17173专稿,未经授权请勿转载】韩国SK电讯获得日本KOEI公司开发的《三国志OL》韩国国内运营权。目前正在积极展开游戏事业的韩国最大电信运营商SK电讯,作为旗下运营的首款大作选择了KOEI的《三国志OL》。由KOEI新加坡工作室开发的《三国志OL》是以魏、蜀、吴三个阵营的对立为基础开发的大型MMORPG,可以进行大规模组队游...
http://news.17173.com/content/2008-11-21/20081121090516515,1.shtml 2008-11-21 09:05:16
“首先我是一名中国人,其次我才是做游戏的!”——韩国立老师众所周知,早在单机游戏时代,日本著名的“光荣”公司所制作的单机版游戏“提督的决断”在游戏中刻意对中国进行妖魔化,后很快被政府禁止在中国发售,尽管如此依然在玩家和游戏企业当中掀起了一阵波澜。而当时一位名叫韩国立的年轻人,也因
http://job.17173.com/content/2009-10-09/20091009112806636.shtml 2009-10-09 00:00:00
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