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海权,对中国人来说是一个认识较晚而需要深入研究的课题。海权观念淡漠是近代中国在与世界交往中吃亏的重要原因。纵观世界历史,我们不难发现在资本全球化进程中,拥有工业资本优势的国家,也往往是拥有强大海权的国家。从军事史来说,制海权更是古今大国兴衰的重要杠杆之一。 葡西两国:称
http://dol.17173.com/content/2009-01-14/1231899179.shtml 2009-01-14 00:00:00
海权,对中国人来说是一个认识较晚而需要深入研究的课题。海权观念淡漠是近代中国在与世界交往中吃亏的重要原因。纵观世界历史,我们不难发现在资本全球化进程中,拥有工业资本优势的国家,也往往是拥有强大海权的国家。从军事史来说,制海权更是古今大国兴衰的重要杠杆之一。 葡西两国:称
http://news.17173.com/z/dol/content/2009-01-14/1231899179.shtml 2009-01-14 00:00:00
在蔚蓝的海洋,我们扬帆启航;憧憬着自由与梦想,驶向那未知的远方~传说的职业,开拓的时代;梦想中的金银岛啊!你在何方~看淡荣辱沉浮,冲破惊涛骇浪~我们的征途是星辰与大海!我们的故事会百世流芳~大航海是一款非常优秀的游戏,只有用心去玩它才能体会它的好处。来吧,让我们进入这迷人的世界加
http://dol.17173.com/content/2008-07-22/20080722181901482.shtml 2008-07-22 18:19:01
在蔚蓝的海洋,我们扬帆启航;憧憬着自由与梦想,驶向那未知的远方~传说的职业,开拓的时代;梦想中的金银岛啊!你在何方~看淡荣辱沉浮,冲破惊涛骇浪~我们的征途是星辰与大海!我们的故事会百世流芳~大航海是一款非常优秀的游戏,只有用心去玩它才能体会它的好处。来吧,让我们进入这迷人的世界加
http://news.17173.com/z/dol/content/2008-07-22/20080722181901482.shtml 2008-07-22 18:19:01
一、选择题(每题2分,共30分)1.以下针对网络游戏的常用缩写,不完全准确的是:ASF=沙发BMU=奇迹CRY=人妖DAU=劲舞团2.以下已经在中国停运的网游是:A激战B大航海OLC雅典娜D天堂23.以下跟其他三个游戏不属于同一类的是AQQ炫舞B舞街区C热舞派对D劲乐团4.以下跟
http://blog.17173.com/content/2008-06-10/20080610094812533.shtml 2008-06-10 09:48:10
1、 游戏在我眼里是门艺术。 可以将现实中憧憬而又无法做到的事情,完美甚至近乎夸张的表现在其中,让人大呼过瘾,甚至沉迷。震撼,刺激,华丽,有趣。 而我就是沉迷,但是这种沉迷,是建立在玩物不丧志得基础上。 我喜欢游戏文化,所以我选择做游戏行业,并乐此不彼。沉迷网络游
http://game.17173.com/content/2008-04-11/20080411153335826,1.shtml 2008-04-11 15:33:35
我真应该把所有玩过的游戏截图都保存下来,那该是多么壮观啊……==我都快数不清我都玩过什么了……那么,网游生涯回忆录现在开始,改天去网吧把截图都弄下来好了!职业:基本统统都是法师,一般来说个人偏爱远战范围系,基本都用法师,枪客,弓箭类,很少数使用看起来又帅又酷又屌的骑士,刺客,战士
http://blog.17173.com/content/2007-12-11/20071211100837177.shtml 2007-12-11 10:08:34
近年来,Q版网游发展迅速,最具代表性的是网易的《梦幻西游》,游戏注册人数上亿,同时在线人数高达200多万人,超越了包括《魔兽世界》在内的大多数美韩网络游戏,让网易获得了巨大的利润。为了复制网易的成功,一批网游开发商携各自麾下的Q版游戏在2007年继续跟进,期望从中分一杯羹。《水浒
/news/content/2009-11-24/20091124111319537,1.shtml 2009-11-24 11:13:19
近年来,Q版网游发展迅速,最具代表性的是网易的《梦幻西游》,游戏注册人数上亿,同时在线人数高达200多万人,超越了包括《魔兽世界》在内的大多数美韩网络游戏,让网易获得了巨大的利润。为了复制网易的成功,一批网游开发商携各自麾下的Q版游戏在2007年继续跟进,期望从中分一杯羹。《水浒Q传》、《问道》、《大话战国》...
http://news.17173.com/content/2009-11-24/20091124111319537,1.shtml 2009-11-24 11:13:19
近年来,Q版网游发展迅速,最具代表性的是网易的《梦幻西游》,游戏注册人数上亿,同时在线人数高达200多万人,超越了包括《魔兽世界》在内的大多数美韩网络游戏,让网易获得了巨大的利润。为了复制网易的成功,一批网游开发商携各自麾下的Q版游戏在2007年继续跟进,期望从中分一杯羹。《水浒Q传》、《问道》、《大话战...
/news/content/2009-11-24/20091124111319537,1.shtml 2009-11-24 11:13:19
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