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萌系页游将会在这个炎炎夏日为你带来清凉,为各位宅男宅女们带来近似恋爱一般的心情。
http://news.yeyou.com/content/08142013/091823827_1.shtml 2013-08-14 09:18:23
电魂网络2025年8月29日发布半年报,上半年营业收入1.94亿元,同比减少28.69%;归属于母公司所有者的净亏损933.81万元,上年同期净利润5930.69万元,由盈转亏;基本每股收益-0.04元,上年同期基本每股收益0.25元。第二季度营业收入9181.89万元,同比减少31.79%;归属于母公司所有者的净亏损1094.82万元,上年同期净利润1293....
http://news.17173.com/content/08302025/110910193.shtml 2025-08-30 11:09:10
在每个人的心中,最原始、最纯真、最经典的那份感动往往是最无法忘怀的。比如说当年街机时代的格斗KO、超级玛丽、俄罗斯方块,再比如说连环画时代的一休哥、金刚葫芦娃、忍者神龟等,无不是80、90后玩家心中永远的伤痛。
http://news.yeyou.com/content/05072013/170809213_1.shtml 2013-05-07 17:08:09
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
http://news.shouyou.com/news/03192013/094239125_1.shtml 2013-03-19 09:42:39
2013开年至今,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。基于2013年手游市场特点的分析结束,进入本文正题:从产品角度,尝试对2013与2012年畅销手游产品进行分析。进而试图总结出2012到2013一年时间内,手游产品市场发生的一些改变。
http://news.shouyou.com/news/03192013/094239125_1.shtml 2013-03-19 09:42:39
2013开年至今,从各游戏平台的产品数据与火爆程度来看,似乎今年必将成为彻头彻尾的“移动游戏年”。现象一,前两年蛰伏与打拼的手游公司纷纷崛起,主打产品纷纷进入市场;现象二,智能手机低端化与普及化带来高速增长新用户流量,进而不断催生出千万活跃用户量级的手游产品;现象三,
http://edu.17173.com/news/08262014/174627926.shtml 2014-08-26 17:46:27
电魂网络2025年8月29日发布半年报,上半年营业收入1.94亿元,同比减少28.69%;归属于母公司所有者的净亏损933.81万元,上年同期净利润5930.69万元,由盈转亏;基本每股收益-0.04元,上年同期基本每股收益0.25元。第二季度营业收入9181.89万元,同比减少31.79%;归属于母公司所有者的净亏损1094.82万元,上年同期净利润1293....
http://news.17173.com/content/08302025/110908997.shtml 2025-08-30 11:09:09
在我印象里,War3的RPG中其实很早就出现过MOBA类游戏。所有人都出生在一个大竞技场里,你使用自己的技能随意杀戮任何一个你看到的非本人单位,以及你会被任意一个非本人的单位攻击,后来多了一些商店、回血的泉水以及神符之类的变化,但场地的形状和玩法没有变,每个人控制1个英雄,没有其他。这是我印象里最老的MOBA类游戏...
http://news.17173.com/content/2013-04-16/20130416114638480.shtml 2013-04-16 11:46:38
2024年12月版号值得关注的游戏
http://news.17173.com/content/12272024/070020140.shtml 2024-12-27 07:00:20
中国**日前公布了昆仑万维招股书。招股书显示,昆仑万维拟在深交所创业板上市,回过头看2014年年内我们看到了昔日端游巨头盛大。
http://news.17173.com/content/10132014/094658299.shtml 2014-10-13 09:46:58

