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​随着HTML5游戏《围住神经猫》爆红网络,越来越多的游戏开发者纷纷把目光投向HTML5领域。但是HTML5游戏开发软件的低效率往往被开发者所诟病。
据DataEye预计,H5游戏的用户数量将激增至1.7亿,6成受访CP已经进入H5游戏产业。业界对H5游戏的预期相当乐观,更有人提出2015年将是H5元年,今年夏天就会有月流水过千万的H5游戏诞生。
冷知识(trivia)指的是琐碎的、庞杂的事情或知识等,或许饶富趣味、并随时充斥在我们的生活周遭,却鲜少人会去注意。和“冷笑话”属于一种另类幽默一样,冷知识非但有用,且更吸引人。这些知识看似有些稀奇古怪,却可以让人增长见识,开阔视野,还能启迪思维,引发强烈求知欲。 17173冷知识系列新闻将平时玩家所提供的冷知识进行整理配图,与众多网友一起分享。想要参与的同学可以加入企鹅群:169778702、91027914、216125023,小编将会在冷知识末尾附上提供者的姓名!
文/安静今年,是HTML5元年吗?很多人会有这样的疑问。移动游戏App市场竞争日趋激烈,手游门槛日益提升,在大公司凭借自身优势包揽大部分榜单之时,中小CP的寒冬已悄然而至。而自去年开始,一些成功的HTML5游戏出现在人们的面前,百万级用户和流水,敲开了国内HTML5游戏市场的大门。穷途未必末路,犹如寒冬中的一簇烈火,HTM...
曾任奇虎360网页游戏事业部总经理的郭海滨,因为八年的个人站长和曾创办小游戏网、2366等多家国内知名站点的经历,在业界被人称为“小游戏之父”,离职后的郭海滨创立了爱特米,立志于进军移动游戏行业
文/满满都是爱两年前HTML5热传到中国,行业随即掀起了WebApp和NativeApp的生死论战,然而HTML5游戏真正走红其实是在2014年《围住神经猫》、《看你有多色》等刷爆朋友圈的小游戏的流行开始的,因为这些小游戏都是基于HTML5(简称H5)制作而成。H5游戏最大的好处就是“即点即玩”上手方便,而不像传统的App那样需要从应用商店...
乔布斯曾在一次苹果公司会议上说:“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”虽然乔帮主的意识是超前的,但若将想法转化成改变行业的全新技术并不那么容易。
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。
HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂...
基于HTML5技术开发的《围住神经猫》在微信朋友圈疯狂转发的时候,从业者似乎看到了已故苹果CEO乔布斯所指引的方向已经到来——“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入HTML5时代”。