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从1969年第一款可以称得上网络游戏的《太空大战》(SpaceWar)诞生至今,网游走过了30个年头,到了今天,网络游戏已经成为了许多人不可缺少的生活调剂品。最开始的网游市场毫无疑问是RPG(角色扮演)类游戏的世界,《网络创世纪》、《万王之王》、《红月》、《千年》、《金庸群侠传》、《石器时代》……整个网游市场都为RPG...
·作为一名网游玩家,我在承受不该我去承受的歧视与羞辱……我们只想简简单单的玩游戏,为什么要百般的刁难我们? ——玩家发起倡议,要求为自己正名。
2009年是格斗类网游繁荣昌盛的一年!以《地下城与勇士》(简称:DNF)为代表的这一游戏类型,风靡了整个华夏大地!经过2007年的积淀,格斗类网游在玩家群体中赢得了极好的口碑。随着网络传输等关键技术的日臻完善,格斗类网游已开创出游戏世界的一片新天地,众多优秀题材的作品层出不穷,竟渐渐呈现出与MMORPG网游分庭抗礼...
【17173专稿,转载请注明出处】5月15日,韩国NEOWIZGAMES公司公开了2012年第一季度财报。1.NEOWIZGAMES公司Q1财报NEOWIZGAMES公司2012年第一季度的销售额为1972亿韩元(折合人民币约为11亿元),营业利润为358亿韩元(折合人民币约为2亿元),当期纯利润为281亿韩元(折合人民币约为1.5亿元)。其中,销售额同比增长33%,营...
看到各位爷和各位姑奶奶几乎狂热化的对比2个游戏 实在是让人…… 咱也来凑凑热闹吧 抛开游戏本身来话三国
【17173专稿,转载请注明出处】都说中国拥有上下五千年的文化底蕴,而网络游戏作为21世纪新兴的文化传承载体,必然是要担起传承中华文化这一重任:即通过寓教于乐的方式,把所要传承的文学作品、文化内涵隐藏在网游内,在玩家游戏的过程中,悄无声息的影响和传播文化知识,以达到传承中华文化的目的。虽然道理大家都懂,但...
文:飞宇冰矢在《生化危机4》中,那位在众多丧尸围追堵截中扮演了不死小强的黑人明星应该给观影者都留下了深刻的印象,而挂在他嘴边的一个词颇为有趣──名人效应。“名人效应”能够让黑大个在丧尸群里存活只是一句玩笑话,但是在网**业里追逐“名人效应”却成为了一种习惯。自从张爱玲那句“出名要趁早”的话深入人心后尤...
2009即将过去,17173总结了今年玩家最为关注的50款游戏。让我们一起来回顾一下在即将过去的2009,哪些游戏吸引了我们的目光。
2.5D玄幻新游《神仙传》一经公布即受到了外界的广泛关注。