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2010年对网游行业而言,是不平凡的一年。产业发展已有十年,时至年终,我们回望一下已在海外上市网游公司的是与非,在尽力保障玩家利益的同时,也不忘资本市场上的投资者。
http://game.sohu.com/content/2010-12-22/20101222092019642.shtml 2010-12-22 09:20:19
2007年11月初,上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市。随后5年间,完美世界、金山、网龙、淘米等纷纷上市,为国内网游市场上演了一出精彩的“舞台剧”。
http://game.sohu.com/content/2012-09-06/20120906105720013.shtml 2012-09-06 10:57:20
8月20日,中国领先的网络游戏厂商畅游公司宣布,已经与越南地区最大的网络游戏运营商VNG公司达成合作,VNG将在9月1日之后,接手越南版本《天龙八部》的游戏运营工作。
http://game.sohu.com/content/2014-08-21/20140821093029373.shtml 2014-08-21 09:30:29
《QQ炫舞》“紫**缘”版本全新上线_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
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《QQ炫舞》“紫**缘”版本全新上线
2009-02-12 17:37:51
[我来说两句 ]
如果说《QQ炫舞》“冬季恋歌”版本为全国各地的千万炫舞迷们创造了一个相恋的季节,那么今日全新上线的“紫**缘”版本将给热恋中的情...
http://game.sohu.com/content/2009-02-12/20090212173751944.shtml 2009-02-12 17:37:51
西山居曾放言打造史上最大城池长安内城,不免令人期待。尽管在去西山居之前已经有所准备,但实际在游戏中见到全新的长安内城,记者还是惊呆了一下,长安城规模之大令人叹为观止。长安城不仅包含了主城的部分功能...
http://game.sohu.com/content/2013-09-16/20130916091144179_1.shtml 2013-09-16 09:11:44
岁末回顾:War Live! 群雄争斗的2008_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
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岁末回顾:War Live! 群雄争斗的2008
2008-12-03 09:34:10
[我来说两句 ]
【本文由电脑报供17173独家发表,未经授权请勿转载 文:飞宇冰矢】 “这个世界上没有哪个小公司不愿意成长为大公司,也没有哪...
http://game.sohu.com/content/2008-12-03/20081203093410109,1.shtml 2008-12-03 09:34:10
名扬天下 《剑网3》首届名人堂今日上线_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
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名扬天下 《剑网3》首届名人堂今日上线
2010-06-24 17:07:05
[我来说两句 ]
“文争武斗识英雄,剑三狂欢周年红。重金打造名人堂,声名远播动四方!”
《剑侠情缘网络版叁》(下称《剑网3》)就要迎...
http://game.sohu.com/content/2010-06-24/20100624170705181.shtml 2010-06-24 17:07:05
公测临近!《剑网3》客户端首个更新包下载_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
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公测临近!《剑网3》客户端首个更新包下载
2009-08-27 11:29:31
[我来说两句 ]
国产武侠网游领袖之作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)将于明天中午12时28分正式公测。在公测前夕,官方对公测客户...
http://game.sohu.com/content/2009-08-27/20090827112931551.shtml 2009-08-27 11:29:31
国产3D武侠大作 剑网3再曝新版近期上线_搜狐游戏频道_游戏综合门户网站
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国产3D武侠大作 剑网3再曝新版近期上线
2010-06-28 20:13:58
[我来说两句 ]
国产3D武侠大作《剑侠情缘网络版叁》(下称《剑网3》)一周年庆典即将到来,金山软件二十万重金打造的首届名人堂活动正在火热...
http://game.sohu.com/content/2010-06-28/20100628201358970.shtml 2010-06-28 20:13:58
最近由巨人自主研发的网页游戏《黄金国度》首创推出了豪华网页版、便携手机版、简化办公室版的"三合一"模式.这样方便了手机用户和办公室用户.尤其是针对白 领推出的简化办公室版.在这之前也有一些厂商针对用户群做了网页游戏版本细分的规划,比如天空游戏的坦克大战OL也针对用户的不同需求分了网页版本和客户端2个版本. 网页游戏发展至今已走到了新一轮突破的转折点,后期数值膨胀、玩家互动薄弱、游戏玩法单一成了网页游戏目前最大的问题.如何拉住失去了新鲜感的用户?如何延长网页 游戏产品的生命周期?扩大市场份额?成为了
http://news.yeyou.com/content/2009-11-08/20091108153042246,1.shtml 2009-11-08 15:30:42
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