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11月16日下午13:00,《醉逍遥》经典七区新服【刀剑如梦】即将重磅开启!
《刀剑Online》一岁啦,在这值得回忆的一年里,每个深爱刀剑的玩家都经历了太多太多的事情,浴血奋战、生死考验、感动伤怀、真挚友情、甜蜜爱情、刻骨仇恨等等。此次“周年庆大型有奖征文活动”给予了所有玩家挥洒心情、倾吐心声的绝佳机会。2005年7月20日,征文活动圆满结束,总共收到作者投稿400余篇,文章或大气、或娟秀...
亲爱的玩家朋友们:感谢各位玩家朋友对《大话西游》手游的支持与厚爱,1月26日,新服【刀剑如梦】、【长乐未央】,虚席待君至。
大概3年前,一款叫《绝地求生》的游戏将吃鸡这一玩法带入了玩家的视野,它不是该玩法的缔造者,但绝对是传播者。随着吃鸡玩法的大火,大批游戏都紧跟热度,推出了各种各样的吃鸡玩法,例如《剑网三》中的龙门绝境以及《一梦江湖》中的生死剑冢,这些加入了MMORPG元素的吃鸡玩法都获得了玩家们的
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大概3年前,一款叫《绝地求生》的游戏将吃鸡这一玩法带入了玩家的视野,它不是该玩法的缔造者,但绝对是传播者。随着吃鸡玩法的大火,大批游戏都紧跟热度,推出了各种各样的吃鸡玩法,例如《剑网三》中的龙门绝境以及《一梦江湖》中的生死剑冢,这些加入了MMORPG元素的吃鸡玩法都获得了玩家们的
如何让MMO手游中的非对称性PVP体验更加有趣?对于创意玩法的研究,新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》给出不太一样的答案! 作为《新笑傲江湖》手游整个PVP体系里,首个在公测中上线的非对称性模式,"刀剑如梦"不但将玩家们喜欢的非对称结构复刻,还在原有基础上设计了"变身不同BOSS"
如何让MMO手游中的非对称性PVP体验更加有趣?对于创意玩法的研究,新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》给出不太一样的答案! 作为《新笑傲江湖》手游整个PVP体系里,首个在公测中上线的非对称性模式,"刀剑如梦"不但将玩家们喜欢的非对称结构复刻,还在原有基础上设计了"变身不同BOSS"
如何让MMO手游中的非对称性PVP体验更加有趣?对于创意玩法的研究,新生代国风武侠手游《新笑傲江湖》给出不太一样的答案! 作为《新笑傲江湖》手游整个PVP体系里,首个在公测中上线的非对称性模式,"刀剑如梦"不但将玩家们喜欢的非对称结构复刻,还在原有基础上设计了"变身不同BOSS"