克服民族性是文化的胜利。——美国思想家爱默生
人有一种特性,那就是意识中强烈地捍卫自己内心中已然建立起的文化观念,而排斥于其不同的文化观念。这种抵御外来文化的意识,我们把它称之为“文化壁垒”。当年肯德基、麦当劳进入中国的时候,很多人怀疑,有着深厚饮食文化传统的中国人,怎么可能吃得惯这种垃圾般的洋快餐。当年微软推出Windows
狱之将上也,韩世忠不平,诣桧诘其实。桧曰:“飞子云与张宪书虽不明,其事体莫须有。”
——《宋史·岳飞传》
整个事件过程中,在猫扑上的几个当事人的核心帖子都显示出极强的严
魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作,更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。——暴雪游戏设计部门的副总裁暴雪娱乐副总裁Rob Pardo
进入游戏,我们的第一感受会是什么?当然第一印象必然是游戏的画面。这是第一次**,或者说是第一次亲密接触。没法子,人类就是视觉动物,就如同男人看到美女,不分老幼,都会怦然心动一般。难不成
一直被模仿,从未被超越。——可口可乐广告语
“迈克·杰克逊一直被模仿,从未被超越;《魔兽世界》一直被模仿,从未被超越。”当张阳琦在饭桌上和我说出这样一句话时,我感到很诧异。是啊,一句简单的话就却能发人深思。为此我特意查了一下这句话的出处,才知道“一直被模仿,从未被超越”是可口可乐在二战时期提出的一句经典广告语,
神照着自己的形象,自己的样式造人。—《圣经·创世纪》
《魔兽世界》最大的成功之一就是在一个游戏中,构建了一个完整的世界观,大多数游戏制作者,往往仅仅只是想讲完一个故事就好。就如同好莱坞大片一样,都有剧情,所不同的是,有的剧情简单,仅仅靠场面来震慑人,甚至于拿到了奥斯卡最佳视觉效果奖,比如《蜘蛛人》,让人看过之后满足了感官刺激,
导读:从今天开始,进入新的篇章,即暴雪公司为何能制作出如魔兽这样的精品游戏。
是什么铸就了《魔兽世界》的神话?毫无疑问是“暴雪出品,必属精品”的传奇观念。而在其背后,是暴雪在游戏研发、生产和企业管理中的狼道精神。不同于通常意义上的狼性管理,暴雪在游戏研发生产上所表现狼道精神,更加臻于完美,更加合理的规避了狼性的弱点,而发挥出了狼道的优势,且让我