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随着中文官网的全新改版上线,备受电竞爱好者关注的DotA网游《魔狱军团》(英文名《Chaosonline》)的封闭测试已经离我们不远了。作为一款正统的DotA续作,《魔狱军团》在对游戏视频及模式做了大量革新之外,还保留了大量DotA的经典元素,比如本文所述的两大阵营的设定。《魔狱军团》资料专题>>>不朽军团不知从什么时候开始...
http://news.17173.com/content/2012-03-12/20120312111442226,1.shtml 2012-03-12 11:14:42
7.2飞行成就初探:无需团队副本
http://wow.17173.com/content/2016-11-08/20161108094317136.shtml 2016-11-08 09:43:17
天下贰
http://gh.17173.com/content/2010-11-22/1290409539.shtml 2010-11-22 15:05:39
我在10F也经历的许多风风雨雨...从幻矛那时所在的秘密基地一直到现在的天下无敌所在的秘密基地..基本上我都参与了..目前10F分成2大联盟军..一边是由天下无敌,59394,不灭的太阳,众神の露娜,黑暗星光5个司令组成的联盟军团....另一边是由野蛮家族の菲仔,制裁,凌采神,自
http://redmoon.17173.com/content/2003-4-20/n168_85091.html 2003-04-20 00:00:00
各位绝影的三国玩家,首先我代表三国名人堂,名人榜,名人坛祝各位在新的一年里工作顺利,学习进步,家庭美满,爱情顺心,多多发财。本人曾经于前几日的“魏国之音”中阐述了绝影魏吴联盟的必要性,在这里也再次由我代表全体绝影的魏国玩家向绝影吴国所有玩家表示最崇高的敬意和新年的问候。根据目前本
http://so.17173.com/content/2006-01-06/1136551804.shtml 2006-01-06 00:00:00
玩家对抗Playervs.PlayerEVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资...
http://news.17173.com/content/2005-4-27/n415_331734.html 2005-04-27 15:42:02
赤壁官渡合服后战况及赤国势力
http://so.17173.com/content/2007-11-28/1196249664.shtml 2007-11-28 19:34:24
亲爱的玩家:《机甲世纪》剧本(故事)创作挑战赛从11月1日举办至今,已经历时45天,我们收到了很多热情的玩家提交的作品,目前正在紧张的整理阶段,作品的评选时间拟定于12月20日,届时将由您和各大公会评议员共同评选出我们心中最感动的机甲故事!附“公会评议团”的公会名单(不分先后):珈蓝神殿、耀月联盟、9E第九艺...
http://news.17173.com/content/2005-12-14/20051214173232914.shtml 2005-12-14 17:32:32
大型魔幻3D卡通MMOARPG手游巨作《幻想编年史》军团终极PK之巅峰对决玩法技巧出炉,各路英雄千万不要错过,提前研读玩法技巧,抢先一步,甩别人几条街!聪明的英雄们,还不快快行动起来~
http://news.17173.com/content/12242015/150048371.shtml 2015-12-24 15:00:48
马六甲海峡是沟通太平洋与印度洋的咽喉要道,是亚、非、澳、欧沿岸国家往来的重要海上通道,占领它必然可以控制住整个印度洋,征服公会在占领开蒲墩后,既而想进一步控制东南亚的咽喉要道,以得到双保险,(更方便的控制住*开——马六*之间的商道),而马六却被大明先占领着,征服在沉寂了数天之后于
http://hhsj.17173.com/content/2006-02-14/20060214161458965.shtml 2006-02-14 16:14:58
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