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武侠是中国传统文化的重要组成部分,也是国产游戏的经典题材。从《仙剑奇侠传》到《古剑奇谭》,从《轩辕剑》到《永劫无间》,武侠游戏一直在不断创新和进化,为玩家带来了不同的江湖体验。而近年来,随着国产游戏的崛起,武侠游戏也迎来了新的机遇和挑战。从《燕云十六声》到《射雕》,从《百面千相》到《影之刃零》,一批...
加入我们,请点击我们的17173俱乐部:http://club.17173.com/club.php?id=201423单身贵族:壹周年庆典线上线下庆典致外邀请函邀请函忆往昔,壮志满怀征天下;贺今朝,『单身贵族』庆周年;尊敬的各位官方媒体朋友及公会盟友,十一月十一日,让我们相约在

纵观整个游戏业界的发展和趋势,逐渐让我明白了一个真理,通常被称之为续作的,都无法真正的超越前作,在网游界,存在着一个现象,一直都能看见某某网游续作开测,如果说单机游戏开发续作是为了进一步能补齐完整的故事剧情,那网游的续作是否可以理解为一种变相敛财手段呢?当然也不排除一些特别好的作品,今天我要来细数一下网游史上无法超越的经典一代之作。        &nb

【17173专稿,转载请注明出处】金庸老先生的小说《射雕英雄传》里有这么一句话,“侠之大者,为国为民”。那么古代中的侠客和游戏中的有什么不同呢?请看17173独家策划之真实的侠客与游戏中的侠客比较。(文:17173北斗灵剑)在《侠之大者为国为民:真实和游戏中的侠客漫谈(1)》中我们讲到了现实中的侠客,本期讲游戏中的侠...
12月26日,在中国人民大学如论讲堂举办的2012年度中国优秀游戏评选大赛"金翎奖"颁奖典礼上,《新仙剑》荣获金翎奖"玩家最期待的十大网页游戏"。而"仙剑之父"姚壮宪亲临颁奖典礼,为《新仙剑》上台领奖。17173记者很荣幸在颁奖典礼上采访到了姚仙,从他那里了解到了更多关于《新仙剑》的独家消息。
玩家回忆录主要的目的是让玩家展现自己那些年的游戏生涯,通过回忆的方式让更多玩家了解中国游戏,以及发稿者这些年所发生的事情。 想要投稿或者分享回忆的同学可以加入游戏回忆群:249371681,110876915,或者直接将回忆录发送至99651567@qq.com邮箱。以下为玩家投稿正文:
说到武侠,相信大家首先想到的都是两点,一个是武,武功;一个是侠,侠客。呃……首先我承认这句有点废话,但是今天我要说的正是和这两点有关系,武功,和侠客。或许很多人都和我一样,小时候有过成为一代大侠的梦想,希望哪天能学会绝世武功,武功学不会哪怕轻功也成,好歹都是要做一代武林高手……这
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲
【17173专稿,作者:古古转载请注明出处】一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很...
一直以来,我们总是斥责国产网游同质化严重的现象,这其中很大成分来自于题材的选择上。我相信这一问题与我们这个民族的传统文化有着必然的联系。中国自古以来接受的是一种投机取巧与浮躁文化的教条,我们崇尚“四两拨千斤”、事半功倍的小概率事件,崇拜悲剧英雄的感人事迹,却很少研究悲剧英雄为何悲