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在今年3月份两会期间的媒体沟通会上,腾讯CEO马化腾曾表示:“布局全球手游,这是我们的主业。”那么目前腾讯海外手游投资如何?自家又有哪些游戏已经出海?
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领导者,培育、整理市场,这是腾讯互娱副总裁王波在近日一场发布会上再三强调的词句。时值腾讯移动游戏平台一周年,腾讯互娱再度阐述了他们手游业务的进展——战略、战术、问题与应对方案。
由北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,第一游戏协办的第九届金翎奖暨2014年度优秀游戏评选大赛,已于11月14日中午12时封票,象征着中国游戏行业至高荣誉之战的2014金翎奖网络投票正式截止。本届金翎奖收到各游戏企业提交的合格参评产品300余款,囊括了主流游戏企业的明星产品。其中移动游...
​“我们预期,今年中国手游市场有机会达到430亿到450亿人民币的规模,它可能会超过日本,甚至会非常接近美国,成为手游第一大市场,这是一个非常令人振奋的消息,希望国内的手游从业者能够把握住这个市场的机会,来开发出更好、更高品质的游戏。”
2014年第七届腾讯游戏嘉年华(简称TGC)尘埃落定,这场为期三天,规模空前的腾讯互动娱乐盛会,不仅吸引了数万人次的到场,吸引了数以千万计的腾讯游戏玩家通过网络直播来观看其中的精华环节,同时,更吸引了几乎全部行业媒体,乃至众多传统媒体的关注。毫不夸张地说,作为由单一厂商举办的线下展会,TGC在人气与传播影响力...
第九届金翎奖暨2014年度优秀游戏评选大赛由北京汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)联合主办,第一游戏协办的中国游戏产业年度最具价值的评选活动之一。金翎奖是由广大玩家参与评选,从游戏产品出发,立足中国游戏市场,为推动中国游戏产业发展而设立的奖项。评选的所有奖项均经由玩家网络投票产生,经过...
在落幕不久的ChinaJoy上,前两年手游跃进的氛围开始降温,取而代之的是寡头唱戏。对于中小厂商而言,生死考验却步步逼近。
一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。
随着多款移动游戏的良好表现,来自手游的收入已成为腾讯控股近日公布的一季度财报的最大亮点。公开数据显示,2014年第一季度,手机QQ及微信上智能手机游戏的组合总收入为18亿元,两个季度累加的总收入达到24亿元。