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在精心布局下,腾讯的每款游戏都有着明确的定位,它们抢占每个细分市场,紧密组合,互为犄角,构筑了一个强有力的矩阵。----策划人语腾讯游戏:洞察玩家需求“走自己的路,让别人无路可走。”尽管互联网的英雄们在公开场合声讨腾讯已成为一种常态,但事实上,私底下却是一种复杂的心态——曾几何时,那些有野心的互联网创业...
本周游戏测试时间表决战中原03-15封测论坛我是掌门03-15不删档内测论坛霸王大陆03-15二次封测发号航海之王03-15二次内测论坛魔镜传说03-15不删档内测论坛楚河汉界03-15封测论坛疯狂松鼠03-16技术封测论坛武林之王03-17不删档内测论坛仙侠风云03-18不删档
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一曲离别 却有谁能知留下几多愁 再回首 心中依旧是 梦幻西游
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小编曾听过好多人说2013年对于手游界是卡牌游戏年,有踩着时间节点上位的《我叫MT》,把卡牌游戏中国武侠化的《大掌门》,由2D画面转型3D画面的《武侠Q传》和来自日韩的动漫卡牌《扩散性百万亚瑟王》。在2013年的确是卡牌游戏群雄割据的一年。
聆听古刹钟声 明日到《天龙》新服避暑-网络游戏新闻-17173.com全球游戏门户第一站 .menu{ margin:0 auto; width:960px; clear:both; height:83px; border-bottom:1px solid #fff; border-top:1px solid #fff; background-image: url(http://images.17173cdn.com/news/07news/zx2.jpg); background-r...
剑灵于我而言,虽然没有说可以吹嘘到跨时代的游戏,但至少可以说是一款独树一枝的游戏。