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腾讯搜搜将不再是腾讯的一项独立产品,而是分散、下沉,成为横跨腾讯各条产品线的一项基础能力。从产品到平台,从单赢到多赢。2010年1月5日,腾讯公司的市值超过400亿美元。而在此4个月前,它就已经不仅是中国最大的互联网企业,更是全球第三大互联网公司。继超越雅虎和eBay之后,在它前
AI教母李飞飞创立的Astrocade获4亿融资!无需代码,一句话生成可玩游戏,红杉谷歌英伟达抢投。探索AI游戏创作新时代,普通人也能成为游戏开发者!
 数字商业时代第10期封面图是什么让游戏业在短短几年内,成为中国互联网商业有史以来最大的上市公司发源地和最诱人的财富制造机器?在体验经济时代,完全按体验满意度收费、深谙体验经济精髓的游戏业,能为我们提供怎样的经验和趋势?采访·撰文=尹生一边是地方政府的大力扶持、资本的疯狂和用户的“沉迷”,一边是主管部...
为什么日本手机游戏设计上会鼓励玩家"招待"别人,中国手机游戏却大多不会这么做呢?
【本文由《家用电脑与游戏》授权17173转载,未经许可不得转载】“游戏玩家”群体正以前所未有的速度扩张它的范围。这要归功于近十年来,从《连连看》到《愤怒的小鸟》这样一批“全民游戏小作”,它们在推动游戏普及中居功至伟,它们极大的扩展——或者可以用另一个单词“稀释”——了玩家群体,于是,简单轻快成为游戏业的...
wuhu专题文|Freely-youri国漫崛起,我们在等待什么,又需要做些什么?在当下文化产业蓬勃发展的浪潮中,国漫崛起成为备受瞩目的焦点。2025中国青年动画电影周以“新影像、新动画、新玩法”为主题盛大开幕,期间“国漫崛起:多维视角下的创作、产业与文化破局”这一圆桌主题交流活动,汇聚了众多业内资深人士,共同深入剖析...
作者:Necromanov从“招待”开始谈起虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里...
近日,伽马数据发布了《2025中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》,经过大量数据研究和用户调研,本次报告重点关注的问题及部分成果如下:·2024年全球收入TOP50上市游戏企业中34%来源于中国·2024年全球头部中国上市游戏企业7成收入增长,高出海外22.1个百分点·2024年主要上市游戏企业中,44%的企业进行分红、22.7%股息率...
2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区**支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提
过去的2015年可以说是直播平台风起云涌的一年,各家直播平台各具特色,在2015年书写着一个行业历史,今天我们采访到PLU副总裁赵旭枫,看看处于风暴中心的大佬们,如何盘点现今直播行业的现在以及未来.