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回顾2003年,中国网络游戏事业的发展依然保持着迅猛的发展势头,相对于韩国那些天价的游戏运营权,国内游戏公司越来越多的认识到自主开发网络游戏重要性,于是,突然间国内网游市场就群雄争霸百花争艳了,各类型良莠不齐的国产网游不约而同的打着民族网游大旗横空出世逐鹿网游中原。当然其中也不乏精品,先有天骄出国参展考...
网游巨著《傲世online》以其令人叹为观止的精美场景,征服了无数期待原创精品的玩家。傲世在宏大场景的表现上,已经很好地证明了目标软件雄厚的技术实力。那么在人物的刻画上,原创游戏是否能满足玩家越来越高的口味呢?早在《傲世online》第一次截图公布时,那位面色凝重的将军形象就一下抓住了不少玩家的心。但目标后来对...
“取之于民,用之于民”在目标软件官方大力支持下,《傲世Online》励剑天下工会隆重举行有问有答的《傲世online》线下“扫盲”活动,掀起《傲世Online》二测旋风,真正要让玩家做主。并且发放珍贵的《傲世Online》内测帐号和其它礼品。一,活动时间:2005-7-22-2005-7-27二,活动内容:有奖问答,所有的问题都与傲世有关,...
前不久,一篇关于04年3D网游的对比的文章引起了玩家极为热烈的评论。这篇文章说,其实3D网游的战争在2003年底就正式拉开序幕了,首先是以A3,天堂II,魔兽世界等重量级大作为首的国外实力派亮相,紧接着领军国内网游的傲世online,神迹等新贵高擎民族产业大旗揭竿而起,去年年底宣传大战打得如火如荼,空气中无处不是浓浓的...
王宏亮3月19日,目标软件宣布正式将一款历时4年之久研发、命名为“OverMaxSDK2007”(奥世)的网络游戏通用引擎投入商业化运营。据悉,早在2005年8月,国家科委就曾与目标软件联合成立了“网络游戏核心技术开发及平台化”课题组,该课题组也是北京科技计划中的“数字娱乐软件共性技术研发与平台支撑服务”项目的核心部分,...
本文观点供参考对于游戏制作人来说,这个话题是两个极端。初看上去像是一个有关于传统和时尚之间的比较,老套的论点,无聊的话题。近似于鸡生蛋还是蛋生鸡,永远不会有结论。而事实上对于学者们的研究工作来说,这的确是个注定作无用功的课题。但是一旦把这个话题延伸到产业的角度,这就是一个肯定有结论,而且必须有结论的...
技术优势《铁甲突击》采用了目标自主研发的,最新的OverMax™SDK3.0游戏引擎。在引擎的强大支持下,《铁甲突击》中将加入包括GLOW、HDR、动态光照、高分辨率法线贴图等高端技术,在国内类型游戏中处于技术领先地位。OverMax™SDK3.0是目标软
《三国群英传》系列相信大家或多或少都有接触过,最早的《三国群英传1》发售于1998年,独特的玩法受到了当时玩家的热烈欢迎,之后便有了包括网络版的《三国群英传》一系列作品。 其中的《三国群英传OL》一直运营至今,《三国群英传OL2》国服也在不久前也复活了过来。 《三国群英传7》发售
网络游戏诱人的前景刺激得厂商们开始变得奋不顾身。不少商家已经着手准备即将到来的暑期网游大战,金山宣布斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》;《传奇3》也在公测当日就被挤爆了服务器。中国网络游戏市场的规模和“钱”景诱使厂商们又开始了新一轮的明争暗斗。2003年3月,软件流通企业连邦公司与目标(中国)软件公司合作,...
文:ayang网游在中国,四年摸爬滚打,二十五亿规模不可谓不大。四年里业内时局多变,风起云涌,让人难辨清浊。谈产业、谈发展早是人们习以为常的事。弹指四年说长不长,说短可它也不短。网游市场的飞速发展带动了一轮又一轮新模式的尝试与运作,曾经的代理公司风光一代、努力不懈的国内自主研发团队崭露锋芒……现实是残酷...