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引子网络游戏发展之原动力——文化传承!文化是一个民族发展的原动力。网络游戏作为新兴的文化产业,其形式是网络科技,其内涵依然是文化。故而其发展的原动力必然是文化传承。任何一款网游,如对文化传承的好,则将得到发展、成为经典,反之则必然会遭到摒弃。武侠题材的网络游戏也必然要遵循这一原则
侠,左手执剑,右揽娇妻,浪迹天涯,何其销魂?千衾一诺,未负怀中娇......义,仗剑江湖,刀口舔血,两肋插刀,但求尽得为朋为友之义薄云天......剑拔弩张,冲天一怒,只为红颜,天公不拂豪杰意,英雄自有美人怜。多情未必不豪杰,哈哈!剑风流,人亦风流,虽笑对红袖,然义字当头。风起天
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高手被欺负?难道是高手遇到了高手高手高高手?当然不是,在《侠义道》里什么有趣的事都会发生,欺负高手的并不是比高手还高的高高手,而是新手。这可是个很有趣的现象,自从梦工厂在《侠义道》中推出了“高手带新人”的任务系统后,那些往日“衣着光鲜、耀武扬威”的高阶玩家们,为了获取任务奖励积分,以便兑换升级高级装...
《大明英雄传》是7711网页游戏平台平台全力打造的次时代武侠ARPG页游,以明朝为历史背景,用唯美写实的画面风格构建了一个波浪壮阔、荡气回肠的侠义世界。在传统MMO的系统玩法基础上,《大明英雄传》进行了各种人性化设计和细节创新。拥有规模宏大的帮会战争和强大的游戏交互性,除此之外,
去年的国产热门单机游戏《侠客风云传》发售迄今快有一年的光景,而作为侠客系列的新作《侠客风云传前传》也将在近日公布预售及发售时间。
《乱世群侠传》以生动的形象将金庸大师笔下15部巨作中的各个角色巧妙的穿插在一起,呈现给玩家史上最庞大的武侠阵容,谱写出一段段江湖中的爱恨情仇。
【侠义相对论报道】9月18日西山居突然在官微上宣布了一款新的ARPG游戏即将在9月21日开启首测。官方对这款游戏的介绍如下:“团队合作型ARPG端游,MOBA操作、魔幻BOSS、华丽弹幕技能”。从官方给出的视频中,我们也能够大概了解到这款产品的卖相以及玩法。然而这款游戏并不是真正意义上的新游,西山居在问卷调查中已经告诉了...
秘境1、侠士在击杀80级英雄五人秘境最后一名首领后其将随机掉落一些可提升侠义值及帮会贡献值周上限的物品了。师徒1、亲传弟子在完成日常任务时师父所将会获得更高额的周上限物品奖励了。试炼之地1、修复试炼之地精英小怪“丑”在被侠士击杀后,其招式特效仍会残留在场景中的问题。其他1、侠士在
《侠义道》百晓生江湖记事录人物传――天下の翔飞――从穷小子到江湖第一高手的历程生存or毁灭陌生的环境、战乱的空间、弱肉强食的世界。一个无能的穷小子困惑了,如何才能在这个世界求得生存。生存?人生面临的第一个重大难题,无数的人在这里跌倒、无数的人在这里漠然、无数的人在这里成就辉煌。究竟要怎样才能度过这个关...