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如果说,在当下游戏产品序列里,最受玩家们期待的产品还有哪些的话,那么作为"古剑奇谭"多元宇宙的一部分——《白荆回廊》应该是一个必然逃不开的话题。12月22日,由烛龙研发、腾讯发行的古剑IP即时多维策略RPG游戏《白荆回廊》,在上海正式开启了以「一场当代国游的"荆神漫巡"」为主题的行业交流会,让人不禁对定档2024年1...
第二届ChinaJoy高峰论坛于10月4日召开,**行业相关主管部门的领导以及国内外产业界的风云人物在会议上发表了演讲。以下是网易创始人兼首席架构设计师丁磊先生在会上的精彩发言:各位领导,各位媒体的朋友,早上好。我今天为大家带来的演讲主题,我想介绍网易为什么会走自我研发网络游戏的一条路,以及我们当年为什么觉得网...
9月24日,由敦煌研究院x腾讯x腾讯新文创联手打造的“云游敦煌”小程序升级,推出新功能“云采丝巾”,作为继2018年双方首创 “敦煌诗巾”之后的升级版,此次“云采丝巾”增加了丰富的图案样式,还有不少人气IP的加入。 引人注意的是,前段时间王者荣耀和敦煌研究院共同推出的“瑶·遇见神
12月21日,在海南举办的2018中国游戏产业年会,米哈游总裁刘伟发表主题演讲,题为“坚定文化自信:国产原创动漫游戏‘走出去’”,阐述了米哈游的发展历程、其国产原创动漫ACG在海外市场的市场策略以及他对于精品游戏、工匠精神的思考。米哈游总裁刘伟以下是演讲原文:尊敬的各位领导老师、各位游戏行业朋友:首先感谢协会...
“2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达到180.13亿美元,较2020年增收25.63亿美元,同比增长16.59%;出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。自研游戏在不断拓展新兴市场。”——这组数据来自不久前中国游戏产业年会上对外发布的《2021年中国游戏产业报告》,而这份亮眼的成绩单更表明,中国游戏出海大...
4月18日“国际古迹遗址日”,由国家文物局指导、敦煌研究院与腾讯联合打造的全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”正式上线。
2023年底,网龙正式宣布成功完成分拆海外教育业务于美国纽约证交所上市,合并实体已更名为Mynd.ai。在1月17日召开的网龙2024年媒体恳谈会上,网龙副董事长、Mynd.ai董事会主席梁念坚博士表示,网龙坚持用先进技术赋能数字经济发展,在AI为代表的科技新格局之下,网龙正逐步明晰战略目标,加速布局新征程。
 赛年来了。1月14日前后,《王者荣耀》更新全新年度版本,并通过《破晓》《不夜长安》两条CG动画将玩家引入长安故事线,正式宣布长安赛年启动。这是《王者荣耀》首次提出赛年概念。在每赛季结算一次段位的基础上,“赛年”的核心在于增强四个赛季的叙事连续性,以年为单位来讲述一个长线故事。对不少《王者荣耀》玩家来说,每年...
人民网广州12月15日电(陈文夏)12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办、金报电子音像出版中心承办、手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,人民日报高级编辑、人民网广东分公司总经理吕绍刚出席盛典并致辞,广东省游戏产业协会党支部书...
盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来